廉价之选:集成显卡性能画质大比拼
【IT168 评测】现在的IT业没有像以前那么景气,但是竞争却明显比以前激烈很多,娱乐级显卡领域就是一个明显的例子,显示芯片的规格随着DirectX的shader引擎不断更新而不断提高,由shader1.0一直到了现在NV40支持的3.0,显存从DDR又到昙花一现的DDR2再到高效低耗的GDDR3,显存位数也由基本的128位提高到256位,相信512位的出现也为期不远。所有这些巨大的变化仅仅经历了两三年而已。
反观,整合图形领域却一直没有什么动静,要说近年整合图形芯片性能有明显提高的事件只能算是NVIDIA发布的整合nforce2IGP和ATI发布的9100IGP,他们分别对应AMD和Intel平台。其他厂商因为都是以芯片组为主要产品,所以把精力都集中在提高芯片组性能,增加对新CPU、新规范的支持上,而对整合图形部分仅是进行了少量的改进。当然,整合主板更多的是于办公室,所以只要图形部分能进行较好的2D显示,提供应有的功能,不出现显示问题就可以了,如此一来价格就可以降低很多。虽然在一般家庭娱乐和新兴的准系统上,对图形显卡的要求要高一些,但是时下一些整合主板已经能够满足要求。
今天我们会对7款在整合图形领域来说算比较新的显卡进行测试,观察它们在游戏,视频回放,显示质量(包括CRT和LCD)上的表现,以家用电脑的标准评价它们的性能。
参测产品:ATI RADEON 9100 IGP
ATI RADEON 9100 IGP并不是ATI开发的第一款整合芯片,相反ATI已经开发过多款:像320/330/340 IGP和移动芯片组320M/340M IGP。然而,只有RADEON 9100 IGP能在桌面芯片组中获得较好的欢迎度。
ATI RADEON 9100 IGP支持400/533/800MHz总线的奔腾/赛扬4系列,而且还配备双通道内存控制器。
整合显卡都会与CPU共享内存和带宽(但是有些整合Xabre的主板就有板载显存),所以CPU和显卡工作时会互相影响,就像两个人坐一张凳子,两个人都不爽。不过在使用双通道的情况下,这种影响能被有效地被降低,我们今天正好也有单通道的ATI RADEON 9000 IGP用与RADEON 9100 IGP的对比。
代表产品:华硕 P4V800-V Deluxe:
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它也是今天测试的唯一一款ATX结构的主板,南桥为IXP 150。
主板规格:
- 支持Intel 400/533/800MHz FSB的Socket 478 Pentium 4和Celeron;
- 4 (2x2通道)PC2100/2700/3200 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x插槽, 5 PCI插槽, 1 Wi-Fi插槽;
- 2 ATA 66/100 IDE接口(南桥提供);
- 1 ATA 66/100/133接口+ 2 支持RAID 0, 1和0+1的SerialATA接口(SiS 180控制芯片提供);
- 1 IEEE1394接口(VIA6307);
- 1 10/100/1000网卡(Marvell 88E001);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in和Mic-in (ADI AD1888);
- 1 VGA 接口, 1 S-Video接口, 1 RCA 接口;
- 1 并口和1 串口, 4+2 USB接口.
主板的接口类型挺新的,功能丰富,显然价格就会比低端产品高出一截。
RADEON 9100 IGP的图形部分由RADEON 9000/9200显卡衍生出来,所以可以硬件支持DirectX 8.1(pixel shader由CPU模拟),这暂时在整合芯片组领域属较高级了。
它的具体规格是:
- 2 象素渲染管线,每条管线包含一个材质贴图单元;
- 硬件支持DirectX 8.1 shader;
- 支持双线、三线和各项异性过滤(AF)(最高可达16x);
- 每次参数传递可以生成最多6个材质;
- 全屏抗锯齿(AA)(2x到6x超级采样);
- DVD回放的动态补偿和 iDCT;
- 10-bits/每通道 的300MHz RAMDAC.
参测产品:ATI RADEON 9000 PRO IGP
今天我们无法找来ATI RADEON 9100 PRO IGP(因为市面上还没有零售),所以只能以它的单通道版ATI RADEON9000 PRO IGP代替,它的图形核心与RADEON 9100/9100 PRO IGP一致,不过内存总线只有64bits。
ATI声称RADEON 9000 PRO IGP的内存控制器并非简简单单地是RADEON 9100 PRO IGP的一半,而是经过了改进,但是有关如何改进的信息至今还没有。
今天参测的产品来自PowerColor(撼迅)的A350-SV:
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虽然用户手册上说南桥使用的是SB200,但是我们撕下南桥的标签以后发现居然是较旧的IXP150!
A350-SV按照MicroATX规范设计:
- 支持Intel 400/533/800MHz FSB的Socket 478 Pentium 4和Celeron;
- 2 PC2100/2700/3200 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x, 3 PCI;
- 2 ATA 66/100(IXP150);
- 1 10/100网卡(RTL8100C);
- 3 音频接口:Line-out, Line-in、Mic-in (ALC655);
- 1 VGA接口;
- 1 串口和1 并口, 4 USB接口.
RADEON 9100 PRO IGP的图形部分与9100 IGP完全相同,差别只在于核心速度。
所以今天我们有两款ATI的产品:一款是价格较高的双通道RADEON 9100 IGP另一款就是较为廉价的RADEON 9000 PRO IGP。从功能和附送的物品就可以看出两块主板所基于的芯片的市场定位。
在继续介绍其他芯片组之前,我先向大家介绍一下ATI一个有趣的技术——SurroundView,这个技术能令整合显卡和外接显卡同时工作,无需特殊软件的支持就能象幻日显卡一样实现三头输出(一块幻日显卡可很贵哦),这个功能对家用没有什么意义,但在办公室可能十分有用。剩下要考虑的就是画质了,让我们看看它们的表现会如何。
参测产品:SiS 661FX
SiS的一直以来的主攻方向就是整合图形芯片组,在近年有了些改变,先后开发出了SiS305, SiS315和SiS Xabre,最后更把图形设计部门独立出来成立了XGI。尽管如此,SiS早期的产品似乎更受欢迎,像经典的SiS6202。
自SiS将SiS315整合入南桥后,SiS的整合显卡就一直没有改进过,即便是独立型显卡Xabre(虽然Xabre不是太成功,但起码比SiS315先进)推出后情况也如此。
SiS661FX算是前一代SiS648FX/SiS651的改进版,增加了对处理器和FSB还有内存频率的支持:支持超线程、800MHz FSB和DDR 400。
SiS661FX的显示核心——Real256E完全承继于上一代芯片组,事实上它是经过稍微调整后集成入芯片组的SiS315。
以下是它的一些基本特性:
- 2 象素渲染管线,每条由一个材质贴图单元;
- 支持双线、三线过滤;
- DVD回放的动态补偿和 iDCT;
- 333MHz RAMDAC.
也是来自华硕的代表产品P4S800-MX-EAYZ:
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同样是MicroATX结构:
- 支持Intel 400/533/800MHz FSB的Socket 478 Pentium 4和Celeron;
- 2 PC2100/2700/3200 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x, 3 PCI;
- 2 ATA 66/100(IXP150);
- 1 10/100网卡(RTL8100C);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in、Mic-in (ALC655);
- 1 VGA接口;
- 1 串口和1 并口, 4 USB接口.
稍后我们就会看看SiS661FX是否会成为其他选手的有力竞争者。
Intel 865G
Intel 865G是i865PE这个双通道、高性能芯片组的整合图形版。
最为一款芯片组,i865有着与i865PE一样高的规格,不过它的图形部分的性能和功能就.....。
英特尔一直以来的集成显卡都建立在古老的i740缓慢地改进的基础上,所以它们都有一个共同的特征:不支持shaders或T&L引擎,效率奇低的AA和AF性能。幸运的是,日前英特尔发布的一连串新整合型产品都将硬件支持DirectX9,可以称得上是大跳跃,希望它的性能会配得上它的功能吧。
让我们回到i865G的介绍,图形部分的规格是:
- 1 象素渲染管线,内有两个材质贴图单元;
- 支持双线、三线和各项异性过滤(AF)(最高可达2x);
- 每次参数传递可以生成最多4个材质;
- DVD回放动态补偿;
- 350MHz RAMDAC.
与独立的显卡相比,差太多太多了。
参测的产品来自英特尔自家D865GLC:
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MicroATX结构,秉承英特尔一贯简洁的风格:
- 支持Intel 400/533/800MHz FSB的Socket 478 Pentium 4和Celeron;
- 4 (2x2通道)PC2100/2700/3200 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x插槽, 3 PCI插槽;
- 2 ATA 66/100 IDE接口;
- 2 SerialATA 接口
- 1 10/100M网卡(Marvell 88E001);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in和Mic-in (AD1985);
- 1 VGA 接口;
- 1 并口和1 串口, 4+4 USB接口.
D865GLC是我们今天介绍的最后一款支持英特尔处理器的主板,接下来是支持AMD的。
NVIDIA nForce2 IGP
尽管NVIDIA进入芯片组的第一次尝试以失败告终,但是第二次——nForce2——则成为一款极其成功的产品,至今还是高性能AMD32位处理器芯片组的代表。其整合的显卡以GeForce 4 MX为基础,基本的特性如下:
- 2 象素渲染管线,每条管线包含两个材质贴图单元;
- 支持双线、三线和各项异性过滤(AF)(最高可达2x);
- 每次参数传递可以生成最多2个材质;
- 支持全屏抗锯齿(AA)(超级采样和多重采样,2到4采样数);
- 硬件T&L;
- DVD回放动态补偿,IQ和iDCT;
- 350MHz RAMDAC.
整合性能不俗的GeForce4 MX和双通道内存控制器,这两点是VIA和SiS的整合主板所不具备的。
看看我们今天的代表,再次是来自华硕的A7N8X-VM:
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MicroATX结构:
- 支持AMD 200/266/333MHz FSB、Socket A接口的Athlon/Duron处理器;
- 2 (双通道)PC2100/2700/3200 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x插槽, 3 PCI插槽;
- 2 ATA 66/100 IDE接口;
- 1 10/100M网卡(Realtek 8201BL);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in和Mic-in (AD1985);
- 1 VGA 接口;
- 1 S-Video接口, 1 RCA 接口;
- 1 并口和1 串口,4 USB 2.0接口.
虽然这款华硕主板选择了一款性能强大的整合芯片,但是它的功能却不及RADEON 9100 PRO IGP来得丰富。明显,华硕想用A7N8X-VM打造一款高性能而价格又相对低廉的整合主板。
SiS 741GX
在CPU和内存支持上显得比较落后,仅支持200/266/333MHz FSB和DDR SDRAM PC2100/2700;整合图形为Real256E,与SiS661FX一样都是为了适应64-bit内存总线由SiS315修改而来。它的代表参品来自精英741GX-M:
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规格:
- 支持AMD 200/266/333MHz FSB、Socket A接口的Athlon/Duron处理器;
- 2 (单通道)PC2100/2700 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x插槽, 3 PCI插槽,1 CNR插槽;
- 2 ATA 66/100 IDE接口;
- 1 10/100M网卡(Realtek 8201BL);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in和Mic-in (ALC655);
- 1 VGA 接口;
- 1 并口和1 串口,2+4 USB 2.0接口.
精英一向奉行低价原则,所以741GX-M也不例外,尽管不支持较高级的处理器,最快的内存,新的SATA规范,超频能力差,但是胜在够便宜!
VIA UniChrome KM400
S3是VIA旗下专门为它提供整合图形核心的子公司,VIA的整合和移动图形芯片,如ProSavage,Twister等,都来自独立时期S3的产品:Savage4和Savage2000。虽然VIA的芯片组不停地在改进,但是它的整合图形核心却停滞不前,最多只不过是Savage4和Savage2000的杂交产物罢了。
DeltaChrome的宣布曾在业界掀起过一阵波澜,架构似乎不错的而且硬件支持DirectX9,VIA的S3终于开始发力。
但遗憾的是, UniChrome并非新图形核心的整合版,而仅是ProSavage的新名字。
UniChrome的基本特性如下:
- 1 象素渲染管线,内有两个材质贴图单元;
- 支持双线、三线过滤;
- 每次参数传递可以生成最多2个材质;
- DVD回放动态补偿和 iDCT;
- 250MHz RAMDAC.
考虑到芯片组只有单通道内存控制器设计,它的3D速度很令人怀疑。更有甚者,KM400并不名副其实,“400”含有很大的误导成分,它既不支持400MHz FSB也不支持DDR400,市场上大部分基于VIA整合芯片的主板用的都是KM 400。
代表产品来自华硕的A7V8X-MX SE:
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规格:
- 支持AMD 200/266/333MHz FSB、Socket A接口的Athlon/Duron处理器;
- 2 (单通道)PC2100/2700 DDR SDRAM插槽;
- 1 AGP 4x/8x插槽, 3 PCI插槽,1 CNR插槽;
- 2 ATA 66/100 IDE接口;
- 1 10/100M网卡(VIA VT6303);
- 3 音频接口: Line-out, Line-in和Mic-in (AD1980);
- 1 VGA 接口;
- 1 并口和1 串口,4+2 USB 2.0接口.
明显面向要求不高的低端、低成本用户。
好了,产品都介绍完毕,准备测试!
测试平台和测试方法
我们选择了速度较快的处理器型号。事实上,这跟我们测试的目的背道而驰:整合芯片是速度、质量、价格之间的折衷,所以只有少数的人会用好的处理器配整合主板。然而,选用速度较快的处理器可以最大程度地减少处理器和内存总线对整合显卡的制约,那么我们就能通过测试看看各整合显卡的性能。
硬件配置:
处理器1: Intel Pentium 4 3000MHz (Northwood核心, 800MHz FSB);
处理器2: AMD Athlon XP 3000+ (Barton核心, 333MHz FSB);
内存:2x512MB TwinMOS PC3200 DDR SDRAM, CL2.5.
软件配置:
Windows XP Pro+Service Pack 1;
DirectX 9.0b.
所有主板使用的驱动都是官方最新版。
我们设计了两种运行模式来测试整合显卡:第一种是中等图像质量加上32-bit色深。受制与整合显卡的速度,我们最高只能这样设置。第二种是纯速度型,低画质加16-bit,以获得显卡最大的FPS。
首先进行游戏测试。
游戏性能测试
虚幻竞技场2004 Demo
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图形显卡生产商ATI和NVIDIA获得了前两名,RADEON 9100 IGP和nForce2 IGP远超过其他显卡的原因主要有两个:一,它们的整合图形核心架构比其他的产品要先进得多;二,两款芯片都是双通道设计,减少了显卡的瓶颈。
架构的优势也弥补了单通道的不足,RADEON 9000 PRO IGP超过双通道的Intel 865G不少。VIA和SiS却落后第一名不少。
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换成16-bit色深、降低图像质量和禁用特效等等后,内存总线的负担大为减少,ATI和NVIDIA芯片组的得分获得了近一倍的提高,英特尔,VIA和SiS更有两到三被的提高(基数不同嘛 :) )。
在中度图像设置时单通道RADEON 9000 PRO IGP只有RADEON 9100 IGP一半的成绩,但在第二个模式时差距变小:内存总线带宽不足产生的影响在速度型模式下减少了。
根据成绩测试结果,我们可以得出结论:只有RADEON 9100 IGP和nForce2 IGP在低设置下才能让你体验玩UT2004的乐趣。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
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各芯片组依照各自的性能顺序地排列,单通道设计的RADEON 9000 PRO IGP在800x600分辨率下能像RADEON 9100 IGP和NVIDIA nForce2 IGP一样流畅地运行游戏。
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Max Payne 2在最大速度模式的设置下只有32-bit色深可选,无论怎样,游戏的帧速还是有所提高的,在800x600分辨率下i865G加入了ATI和NVIDIA的行列,也可以流畅运行游戏,VIA和SiS的成绩却怎么也上不来。
C&C Generals: Zero Hour
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Zero Hour的游戏引擎在生成场景的时候似乎使用了多于两次的材质贴图,这对于每次只能进行两次材质贴图的整合显卡是一个致命的打击。要生成多个材质,就必需通过多次的参数传递,由于数据传递时必须通过低带宽的内存总线,所以显卡的性能受到制约。
RADEON 9100 IGP每次参数传递可以生成最多6个材质,所以在中度图像设置下成绩远超其他对手。
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跟Max Payne 2一样,Zero Hour也只提供32-bit色深设置,因此转为速度型模式后,各显卡的分数提高不大。考虑到这是一款即时战略游戏,我认为RADEON 9100 IGP、9000 PRO IGP、i865G还有nForce2 IGP都能很好地运行游戏,而RADEON 9000 IGP和Intel 865G可以勉强地运行在最低画质模式下。
英雄萨姆:The Second Encounter
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nForce2 IGP在OpenGL游戏下表现出色,此前高效的HyperZ弥补了RADEON 9100 IGP单个材质贴图单元的不足,使其领先于NVIDIA的芯片组,然而OpenGL游戏让nForce2有了大显身手的机会。
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转向速度型设置后,测试结果没有太大的变化。只有nForce2 IGP和RADEON 9100 IGP能轻松应付游戏。
IL-2 Sturmovik: Aces
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与意料的不同,在中等图形质量设置下,大部分的成绩都不错,在800x600分辨率下,除了VIA和SiS芯片外,其他芯片都能提供足够流畅玩游戏的帧速。
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当运行在速度型模式下时,成绩有所增长,低分辨率下SiS741GX有31帧的成绩,光从成绩看有一定的误导成分,我们必须结合图像质量来分析。
Quake 3: Arena
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Quake 3是每次游戏测试中不可缺少的项目。所有的驱动都会为Quake 3除bug和作优化,如果一款显卡不能很好地运行Quake 3,在其他地方绝对不会好到哪里去。
看到了么?在中等设置和800x600分辨率下,VIA和SiS无法达到60帧这个流畅水平。
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调低设置以后,情况好了些,800x600分辨率下,所有整合显卡的芯片的速度都能令人接受。
PCMark 04
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PCMark不是用于不同平台之间比较的工具,所以我们只比较统一平台不同芯片组的表现。与预期相符,双通道的芯片组性能较好, i865G和nForce2分别是它们各自平台的第一名。
视频回放:MPEG-4, DVD, HDTV
现在看看各整合芯片组播放不同视频格式的性能如何。首先是MPEG-4,我选择了《怪物史莱克》作为测试电影(512x384, 130/96kbps video/audio, DIVXMPG4 V3/MPEG Layer-3)。
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整合显卡并不参与MPEG-4解码 ,所以这个测试更趋向于测试芯片组的性能。图中CPU的占用率结果刚好与PCMark 2004的结果对应。
虽然芯片组播放MPEG-4有时候的CPU占用率非常高,但是都没有出现问题。不过我们的测试选用的都是高端的Pentium 4 3000MHz和Athlon XP 3000+,所以弱一点的系统CPU占用率也许会达到100%,甚至出现跳帧。
我选了电影《美梦成真》用于测试DVD回放性能。
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所有的整合芯片组轻松地搞定了DVD回放。
让我们看看要求最到的视频回放——HDTV,我选择了《踏在浪尖上》作为测试电影(1440x1080, 8000/384 kbps video/audio, Windows Media Video/Audio 9 Professional)
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HDTV回放是对系统整体性能的一个很好的量度工具,因为在播放HDTV时系统各部分的负担都很重。
从CPU占用率上判断,相同平台不同芯片组之间差距不是太明显,但不同平台之间的比较则显示了Athlon XP 3000+对HDTV的解码能力不强。
我们还可以通过计算平均回放速度获得更多的信息。Windows Media Player 9在播放文件的时候会输出相关的统计,其中一项就是平均回放速度,以帧速计算。
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这个影片本身是以24 FPS的速度录制的,所以只有i865G和RADEON 9100 IGP能基本按照原速度播放。有趣的是,AMD平台即使使用了独立显卡,也没有达到应有的速度。我们只能感叹软件为AMD处理器的优化极其不足。
3D画质测试:
除几个烦人的情况外,这些整合图形显卡生成的画面质量都还过得去,不过大家也猜得到,有两款芯片组生成的画面有点问题,对,那就是VIA和SiS。第一,在游戏IL-2中VIA和SiS没有渲染雾的效果;第二,SiS似乎对双线过滤进行了某些优化,但这使得不同象素过渡的地方变成了花边。这种优化会在运行多材质贴图的OpenGL游戏中启用。
2D画质测试:
输出到显示器的信号质量不佳是令整合显卡头痛的地方,通常来说它们的画质都不如独立显卡好,原因重要有两个:一,整合显卡的RAMDAC频率比独立显卡的低,虽然RAMDAC频率高低与输出信号好坏无太大关系,但要实现高分辨率和高刷新率高频RAMDAC必不可少。二,与独立显卡不同,整合显卡与南桥的其他功能部件集成在一起,在运行的时候会互相干扰,信号在输出到显示器之前必须经过满是布线的主板,又再次受到干扰。
在CRT上的显示质量
好了,让我们来平价一下各整合显卡在显示器上输出的效果如何。在CRT上的测试我选择了一台19寸的日立显示器,型号为CM-661ET。我截取了WINDOWS文件浏览器的一小片区域作为对比。
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分辨率与刷新率分别设定为1024x768x32bit,85Hz
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画面质量都不错,在由VIA KM400输出的图像上可以发现少许毛边,不过不仔细看很难发现。
再看看1280x1024x32bit, 85Hz的情况:
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现在我们发现有明显的模糊感,在SiS661FX和VIA KM400上最明显。
效果优秀的是i865G和nForce2 IGP。
1600x1200x32bit, 75Hz呢?
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效果很差,特别是SiS661FX和VIA KM400。
所以,对于整合显卡来说,1024x768@85Hz时效果非常好的(国内大部分人用的显示器最高也是达到这个设定水平而已。)
1280x1024分辨率下,除SiS661FX和VIA KM400,其他选手输出的画面都很锐利。
1600x1200@75Hz不太适合整合显卡,特别对于SiS661FX和VIA KM400。
尽管如此,大家还是不要忘了,这样的测试直接显示的是主板与显示器的配合情况,不同的主板相同的芯片组表现就会不同。恰巧今天的测试就有这么一个例子:SiS661FX和SiS741G的图形部分完全一样,但主板生产商却一个是华硕,一个是精英,从结果看,精英主板输出的质量明显比华硕的要好。
在LCD上的显示质量
整合芯片连在LCD上输出的效果肯定会较CRT好,首先,LCD要求的刷新率只要60Hz,第二,它会将输入的模拟信号先数字化再输出,这一过程可以去处干扰信号带来的影响,当然,在极端情况下,它也无能为力。
我选择了一台17寸的LCD,非常好的设置是1280x1024@60Hz,所以我就发输出属性设为1280x1024x32bit@60Hz。
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| ATI RADEON 9100 IGP |
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| ATI RADEON 9000 PRO IGP |
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| SiS661FX |
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| Intel 865G |
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| NVIDIA nForce2 IGP |
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| SiS741GX |
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| VIA KM400 |
呵呵,果然,又是除了SiS661FX和VIA KM400(但总体效果比起CRT的好多了)。其他各整合显卡的输出质量都很完美。
结语
无论你的电脑用途是什么,你都想整合显卡有好的输出效果吧,从我们的测试看到,除个别例外情况外,CRT显示器在1280x1024@85Hz下效果不错,LCD显示效果更接近完美。
我所说的个别例外情况是指SiS661FX和VIA KM400芯片组,事实上参测的产品都有机会出现这样的情况——输出信号的质量首先受到主板质量的影响,其次才是整合显卡的优劣。
对于3D游戏测试,有一点是肯定的:有丰富图形显卡设计经验公司的产品性能远比其他竞争者好。
如果你想选择整合芯片组来组建廉价家庭娱乐系统,还会时不时玩游戏,那么我建议你选择ATI和NVIDIA的产品——只有它们能不让你处于玩不了现今游戏的尴尬。
英特尔一方ATI集成显卡支持DirectX 8和高阶的AF,十分有吸引力,AMD一方NVIDIA芯片组速度最快。
i865G是一款双通道高性能的芯片组,合适那种对图形性能要求不高的高端用户;用它可以组建一个对3D要求低的高性能工作站,或者加上一块独立AGP显卡,留下整合显卡作为以防万一之用。
整合图形显卡领域正在慢慢前进着,ATI对进军整合芯片组很有决心,正准备着它的 RADEON 9x00 IGP / PRO IGP。近日英特尔也宣布了硬件支持DirectX9的整合芯片组。 ATI和NVIDIA在开发GPU上有着极其丰富的经验,所以它们不会甘心落后于英特尔,肯定不久也会推出自己的DirectX9整合芯片组。况且可供它们参考的GPU模型有很多:ATI有RV360/380, NVIDIA 有NV34/36甚至是NV40。
在竞争如此激烈的情况下,VIA肯定会加紧令PM800/PM880进入市场,这款产品的图形显卡为UniChrome Pro,基于未发布的DeltaChrome的前身AlphaChrome,看来DeltaChrome被整合入芯片组还需要一定时间。
SiS看来只有Xabre可选了,尚未发布的SiS760 Athlon64芯片组将整合硬件支持DirectX 8.1 shader引擎的显卡,有点奇特的是它既支持共享内存也支持板载显存。
所有这些事实都表明将来的我们有很多款不同的整合芯片可供选择,这对消费者来说当然就是一件好事啦!
