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谁说集成不能游戏 G31燃烧远征全体验

  【IT168 游戏】告别令人不快的跳票,《魔兽世界:燃烧的远征》终于如约而至,在这各大高校开学的黄金九月。这款国内目前堪称最火爆的网游到底有多热,看看官方论坛就知道了,在9月6日上午10:40分宣布《燃烧的远征》上线的时候,官方论坛宣布上线的帖子短短几分钟就超过上万人点击,几百人回复,足可见国内玩家对其巨大的热情。

穿越无限渴望的黑暗之门
  资料片的上线,除了满足了魔兽世界玩家的渴望之外,对国内的电脑市场也起到了积极的作用,一时间内为TBC攒新机,升级旧电脑的玩家越来越多,笔者就有两位好友在刚开资料片的第一个周末去电脑城攒机,而对整机的一切要求都离不开这款大作。

  《魔兽世界:燃烧的远征》虽然和《魔兽世界》一样同属于DirectX 9级别的游戏,但是由于其开发时间较晚一些,因此在总体画质上比起以前也要好了一些,这就对玩家们的电脑提出了更高的要求。

英特尔G31/G33/G35规格对比表

  在国内,整合主板仍然是占据绝对多数,在今年九月之前,人们一直认为英特尔的整合芯片组主板无法适应魔兽世界对显卡的要求,只有AMD平台的690G和C61\C68芯片组主板可以适应《魔兽世界》的要求。而在九月份,英特尔定位中低端的G31主板如约而至,携带着并不算新但是尚未普及的GMA X3000显示芯片,它能在魔兽世界资料片里取得怎样的表现呢?

全国最先到货的G31主板-致铭BLG31-GM

  从规格表里我们可以看到,G31定位低端,规格上比起目前低端的945GC高出不少,将成为下一阶段零售市场、OEM端的主力产品之一,其携带的GMA X3000显示芯片将广泛的出现在DIY市场、台式机市场以及笔记本市场中,事实上目前已经有很多这样的产品在卖了,而其表现究竟如何呢,让我们先来看看国内首款开卖的G31主板。

 

国内首款G31主板介绍

点此查看:敢为天下先 致铭G31抢滩登陆

致铭ZM-BLG31-GM主板

  致铭ZM-BLG31-GM主板沿用这个品牌一贯的风格,采用墨绿色PCB板,基于INTEL G31+ICH7芯片组,支持最高1066MHz前端总线,能支持FSB 1066MHz规格的全系列酷睿2双核处理器,当然也包括低端的赛扬L处理器。除此之外在内存规格上也有很大提高,G31支持最高DDR2 800规格内存,完全可满足处理器对内存带宽的需求。 

主板供电模块

  CPU供电模块采用成熟的三相设计,配备的是全日系富士通的固态电容和1R0M电感,这些都是比较常见的高品质元件,用料上保障了稳定运行,这也是致铭全线主板的惯有特点。

主板仅具有两条内存插槽,升级性稍显不便

  出于定位的考虑,这款G31主板仅具有两条内存插槽,支持最多2GB的DDR2 800/667/533内存,升级性稍显不便,因此我们也建议大家在使用这款主板的时候尽量配备单条1GB的内存。

扩展插槽

  扩展性方面,致铭ZM-BLG31-GM主板在整合高性能GMA3100显示核心的同时,还提供了1条全速PCI-E 16X显卡插槽,方便用户对独立显卡的扩展需求。

  南桥采用的是ICH7芯片,支持四个SATA2接口,此外通过第三方芯片支持了额外的一个SATA2接口和一个eSATA接口,磁盘设备较多的用户来说也足可满意。此外致铭ZM-BLG31-GM主板还配备了独立的三个微动开关,功能分别是CMOS清空、电源开关和重启,非常方便用户裸机操作。

  I/O接口方面,主板提供了4组USB接口、1组e-SATA接口以及显示VGA接口,板载千兆网卡接口和8声道音频输出接口,其他各常用接口也都一应俱全,完全可以满足用户的基本使用需要。没有配备DVI和HDMI接口也是英特尔整合主板的一贯特点,相信使用此类主板的用户也没有多少去经常用大电视观摩1080P的影片吧。

用于对比的C68平台介绍

映泰TF7050-M2主板

  对比测试我们使用了一款C68主板,映泰TF7050-M2,它使用的是GeForce 7050的显示核心,这款主板具备了HDMI接口,对于HTPC来说十分有用,同时GeForce 7050支持PureVideo,对于高清视频有着良好的支持。

主板供电模块

  映泰这款TF7050-M2主板的做工十分出色,它使用了全日系电容,是当前市场中C68主板中最具代表性的一款,同时在超频方面也是AMD整合主板中的佼佼者。

 

硬件平台

CPU

Intel Core2 Duo E4400  Athlon64 X2 5000+

主板

致铭ZM-BLG31-GM 映泰TF7050-M2

显示核心

INTEL GMA X3000

NVIDIA GeForce 7050

内存

Apacer DDR2 800 1GB×2 @800MHz 5-5-5-15

硬盘

Seagate 7200.10 3GB

电源

极能8688

软件环境

操作系统

WindowsXP SP2

驱动程序

Intel Chipset Software Installation Utility 8.1.1.1014

INTEL Graphic 15.6.64.1322

Forceware 14.10

软件

Fraps 2.91

《魔兽世界:燃烧的远征》简体中文客户端

 
      测试中我们选取了目前中端市场的代表性产品,Intel Core2 Duo E4400和Athlon64 X2 5000+,搭配G31以及C68主板算是比较充裕的选择了,内存则是主流的2GB容量,对于《魔兽世界》这款对CPU和内存系统要求相对较高的游戏来说,目前双核处理器和DDR2 800内存低廉的价格更加有利于我们搭建一个适合它的平台。
 
  点此查看:能耗2方面突破!AMD 5000+逆转酷睿测试

G31进入游戏初体验

外域的天空还是很漂亮的(图片点击放大)

G31画质选项截图(图片点击放大)

  资料片的画质选项和以前没什么区别,从图中我们可以看到,G31无法完全开启特效,其中“顶点动态遮罩”和“阴影平滑”两项无法开启,不过这也并无大碍,事实上整合显卡是无法开启全特效的,对于速度影响比较大的选项也不在此。

黑暗之门和门口的NPC都相当有气势(图片点击放大)

  从黑暗之门进入全新的外域地图之后,第一个来到的地图便是地狱火半岛,事实上这个半岛的场景对显卡的要求并不高,只是资料片才刚在国内上线,练级的人实在是太多了,城外一头野猪都要靠抢的才能杀到。

测试时网络卡了一下,结果就这样了(图片点击放大)

对集成显卡最重要的两个画质选项

最适合整合显卡的画质设置(图片点击放大)

  在测试开始之前,笔者反复对比了两个平台的画质选项,发现集成显卡在这款游戏里也并不是不可开启特效,事实上很多对画面影响比较大的选项不会对游戏速度产生什么影响。上图就是笔者进行对比测试时所用的画质设置,综合练级和副本来看,这个设置和设到最低速度上没太多差别,而画面质量相比什么都不开要好很多。

G31远景开至最低(图片点击放大)

G31远景开至最高(图片点击放大)

  除了整合显卡难以胜任的抗锯齿选项,画质中的远景显示仍然是最影响画面效果和速度的选项,上面两图便是G31在远景最小和最大时的区别,很难想像这是在同一场景中的截图吧。远景开的高,可以看到的场景就越远。

不开启全屏幕反光,画面比较黯淡

开启全屏幕泛光,画面有很大的改善

  《魔兽世界:燃烧的远征》里也有类似HDR的特效,名为“全屏幕泛光效果”,不像目前流行的HDR,魔兽世界里的这个效果虽然同样对画质影响极大,但是对于我们测试的整合芯片组主板来说,它对帧数事实上没有造成什么影响,笔者在这里强烈建议大家打开这个选项。如图中的赞加沼泽这个地图的场景,开不开全屏幕泛光,你会觉得看到的完全是两个画面。

来自赞加沼泽和沙塔斯城的速度测试

G31在赞加沼泽的画面截图(图片点击放大)

GeForce 7050在同一点的画面截图(图片点击放大)

  测试我们选择了不同地图同一点的即时FPS值截图和记录一段活动内的平均FPS值两种方式来进行,以便于大家对于这两款整合产品在资料片各个不同地图下的表现都能有一个全面的了解。

  上图我们可以看到,G31在赞加沼泽这个十分漂亮的地图里,静态帧速领先C68达到了一半,令人颇感吃惊。

打个怪,G31也有22帧的速度表现

沙塔斯城地图

沙塔斯城内同一点截图,上为G31,下为C68(图片点击放大)

  沙塔斯城是外域的一个主城,联盟和部落在这个大城里自动关闭PVP状态,主城向来是FPS最低的地方之一,从图中我们可以看到C68的速度表现同样不如G31,落后幅度差不多达到一半。

沙塔斯城内同一点截图,上为G31,下为C68(图片点击放大)

  场景换到室内之后,C68的落后幅度要小了一些。事实上魔兽世界的运行帧数小于20就比较影响游戏的进行了,大家在游戏里可以按"CTRL+R"来看到实时的FPS值,也可以运行Fraps软件,这样即时的FPS值会清楚的显示在屏幕的边角上。

冲70级的关键地图,纳格兰

飞向纳格兰途中截图,上为G31,下为C68(图片点击放大)

  纳格兰是冲到70级满级的关键地图,这个地图的风格和之前的赞加沼泽完全不同,绿油油的场景给人感觉很舒服,由于以上的截图的时间有所偏差,所以大家看到的画面颜色的差异并不是两款主板渲染的不同,其实在这个场景里,低画质下的树木实在不怎么好看。

纳格兰地图同一点截图,上为G31,下为C68(图片点击放大)

 

纳格兰地图同一点截图,上为G31,下为C68(图片点击放大)

 

同一地点打个怪,G31有30帧,而C68只有22帧(图片点击放大)

  跑了多半地图,其实《燃烧的远征》的大部分场景对显卡的要求都并不苛刻,在纳格兰这个地图里,G31能有30帧的速度表现已经相当不错,这保证了游戏的流畅运行,起码冲70级是没什么太大问题了。

运动测试更具意义

赞加沼泽的测试场景

  赞加沼泽的测试选择了人物骑马跑一段特定的路程,考虑到其中其它玩家、怪物的路过和视角所带来的影响,笔者测试了三次取最低成绩,结果显示G31要比C68快不少,对于《魔兽世界:燃烧的远征》来说,这个差距已经带来了流畅度上明显的不同。

沙塔斯城内的测试场景

  沙塔斯城内的测试笔者选择了飞行点旁的一队德莱尼战士处,使用骑马围绕这队战士绕圈的方式进行,一共绕三圈,测试三次取最低成绩。由于这队战士在不停的变换动作,加上转圈的话,大量人物的贴图会迅速转换,帧速陡然降低很多,可以代表一些复杂的战斗场景。

  测试结果显示G31和C68都没什么太好的成绩,集成显卡在应付这类比较复杂的处理的时候还是稍显迟钝,不过相对来说G31还是要比C68好一些,17FPS的速度还不会对玩家的操作产生太大的影响。

3DMARK03测试成绩,G31破两千大关

  对于整合平台来说,3DMARK03的测试成绩仍然具有重要的参考意义。在进行完《魔兽世界:燃烧远征》的体验之后,笔者又对两款主板进行了3DMARK03的测试。结果G31最终测试成绩突破了两千分,赶超了GeForce 7050的水平,这个结果也和游戏里的测试成绩保持一致。

测试结论:G31令人惊喜

游戏画质方面,《魔兽世界:燃烧的远征》并未有太多的突破

  在游戏的画质上,资料片相对前作并没有脱胎换骨的提升,相信这已经是在玩家中众所周知的事情了。但是通过游戏我们可以看到在诸多画面细节上,资料片仍然非常细心,总体感觉游戏画质还是要比以前好了一些,而远景和抗锯齿依然是最影响速度的画质选项。

  对于独立显卡平台来说,运行这款游戏完全不是问题,即便是公版的GeForce 8600GT显卡,也能在1920×1200的超高分辨率下流畅应付游戏。当然前提是你的内存需要2GB,CPU也需要一款不错的双核产品。

集成显卡完全可以玩魔兽资料片

  笔者的体验包括了静态、运动、战斗、飞行等多个游戏中的状态,场景选择也力求代表性,从结果我们可以看到,目前的整合主板完全可以在不错的画质下运行这款游戏。当然从结果看,G31的表现令我们非常满意,不同的平台如果是同样价格的话,起码针对《魔兽世界》来说,它是更好的选择。

G31表现出色,MCP73压力倍增

  这个月NVIDIA即将发布Intel平台的整合产品MCP73,这必将进一步增强Intel整合平台的实力,G31的表现如此,相信MCP73也不甘示弱。无论如何,整合平台的3D性能会进一步提升,带给大家更多更好的3D体验。买台没显卡的电脑连CS都打不了的时代,已经离我们越来越远了。

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