主板 频道

没理由不玩!盘点2007年十大精品游戏

  【IT168 评论】2007年对于PC游戏玩家来说,绝对是幸福的一年,事关有N多游戏大作,是一如玩家所料的那样在今年正式推出。另一方面,今年玩家们面对各款PC游戏大作,欢乐、失望、期盼等心情相信都可以一一体验到。象《魔兽世界:燃烧的远征》和《孤岛危机》等数度延期,《仙剑奇侠传4》的正版抢购旋风,《命令与征服3》的经典再现,《暗黑破解神3》的久未公布,相信都让游戏玩家留下的深刻的印象。

  来到年底,让我们回过头来总结一下,看看2007年到底推出了哪些游戏大作,其中有哪些是属于“没有理不玩”的十大精品游戏。当然,玩家对于游戏的喜好不尽相同,这里选出的十大游戏,也许与你心目中的答案有一定的出入。对此如果玩家们有任何意见和看法,不妨通过文章下面的“网友评论”,将你支持但在文中没有被提及的游戏一一列出来,与其他玩家交流一下。

  即时战略神作:命令与征服3

  《命令与征服》于1995年8月推出,标志着即时战略游戏(RTS)正式成为主流,而这款游戏也成为许多国内玩家的启蒙型RTS游戏。在此后的近十二年时间里面,该系列曾经出现过《红色警戒》、《将军》等多个分支系列。系列真正意义上的第三代作品,《命令与征服3:泰伯利亚之战》(简称:C&C3),直至2007年3月才正式推出,该游戏在国内的代理商更加在今年暑假期间,推出对应的完全中文版。

  由于Westwood早已被EA收购,所以“C&C3”由EA全权掌控是顺理成章的事情,游戏是由EA洛杉矶工作室开发的。相信每个玩过这款游戏的玩家,都会被它那出色的3D图像效果和超豪华的过场动画电影所吸引。虽然该系列之前曾经推出基于3D引擎的作品,但是实现图像效果并不能令人满意,而这次“C&C3”终于给了玩家一份满意的答卷。游戏采用全3D视角显示和操控,作战战火纷飞的光影效果,可以说是近年来所有RTS游戏当中最好的。

  游戏的剧情发生在未来的2047年,系列传统两大军事组织“NOD”和“GDI”,为争夺泰伯利亚矿而展开了立体化作战。游戏的操作界面和作战系统,与之前任何一作相比,都是很大的进化,不过玩家要熟悉这些新系统应该不是一件难事。只要玩家使用的显卡,档次在7300GT以上,那么游戏画面看起来会非常漂亮。

  硬件配置点评:作为一款图像效果相当出色的RTS游戏,基于DX9引擎开发的“C&C3” ,对显卡的要求比较有弹性。6600系列显卡,完全可以在1024*768分辨率中等画质下流畅运行。如果是使用20寸/22寸宽屏液晶来玩这款游戏,显卡档次最好在7600系列/X1600系列以上。值得注意的是,与其他3D RTS游戏一样,“C&C3”对CPU的占用率相当高,多单位混战时,闪龙/赛扬系列CPU将会明显出现性能瓶颈。

  真正国民级游戏:仙剑奇侠传4

  由于受到盗版和网上非法下载的影响,国内单机游戏市场早已萎缩,大部分游戏开发商都将工作重点转移到网络游戏上面。在这样一个大环境下,单机游戏能够在上市当天在国内多个城市引发抢购潮,开卖一周取得20万套的正版销量,绝对可以称得上是一个奇迹。而今时今日能够创造这样一个奇迹的游戏,恐怕就只有《仙剑奇侠传4》才能够做到。这款于2007年8月1日正式上市的中文角色扮演游戏,再次向外界证明,《仙剑奇侠传》系列依然可以称得上是真正的国民级游戏。

  一款RPG游戏要取得成功,出色的剧情、画面、音乐、人设、战斗系列是缺一不可的。虽然在游戏发售之后,玩家对这一代“仙剑”的评价是褒贬不一,但是游戏本身的素质,对比其他同类游戏还是出色不少,与“仙剑3”相比进步是相当明显的。本作的主题是“寻仙”,故事方面终于摆脱了前三代的蜀山派,转而将重点放在昆仑派上面,两男两女共四位主角是各有特点,各种关系和事件交织在一起,剧情虽然没有一代那么经典,但总体来还是不错的。

  “仙剑4”采用了全新的RandWare 3D引擎,画面效果可以说是目前国产游戏当中最好的。在新引擎的支持下,游戏中特效明显增多,场景真正实现360度旋转,画面十分细腻。虽然不能与当今一些国外主流3D游戏相比,但国产RPG游戏能够做成这样,平心而论还是可以接受的。音乐可能是“仙剑4”最受好评的一个方面,整个游戏有超过25首BGM,声效的动态感有所增强,曲调和风格与游戏本身是相当合衬,听起来非常悦耳。特别是游戏的主题曲“迴梦游仙”,更加是广受玩家的好评。

  不人仙剑FANS认为,“仙剑4”是带着体验感动的心情去玩的,游戏本身有不少地方或者不太令人满意,但是花69元购买这款游戏的正版,还是相当有价值的。

  硬件配置点评:虽然是3D游戏,“仙剑4”对显卡的要求并不高,即使是使用R9550这类经典AGP显卡,依然可以保持在1280*1024分辨率下流畅运行。2005年之后装配的电脑,只要不是使用太低端的集成平台,用来玩“仙剑4”肯定不会有任何问题。

  网游老大:魔兽世界 燃烧的远征

  对《燃烧的远征》(简称:TBC)这部资料篇,相信绝大部分WOW玩家是又爱双恨。一方面,TBC的整体游戏素质,在目前国内运营的网络游戏当中无疑是最高的,玩家期盼值相当高。另一方面,TBC在今年1月就已经在欧洲和北美上市,即使是台湾地区到了4月份也上线,而国服方面则由于种种原因,直到9月初才正式推出,难怪众多WOW玩家将TBC戏称为“迟到的远征”。

  不断对游戏进行升级和改良,是《魔兽世界》取得成功的关键,而TBC这部分资料篇所新更加的内容,的确可以用“海量”来形容。玩家在从原本的60级升级到70级的过程中,可以在外域七幅新地图上面完成大量的任务,其中除了纳格兰之外其他六幅地图都有对应的副本和副本群,供玩家去探索和冒险。另外,卡拉赞和时光之穴的开放,让玩家在原有的艾泽拉斯大陆,又有新的冒险热点。新副本包括了5人、10人、25人三种组队模式,其中5人副本数量最多,耗时也相对较小,并且提供普通和英雄两个难度供玩家去选择。英雄难度下每个副本的BOSS都会掉落公正勋章,用来换取优品装备。

  声望系统在TBC当中得到的发扬光大,新增的十余种声望势力,提供多种的优品装备、配方、坐骑以及物品,刷声望的方法也多样化,由玩家自己选择。专业技能方面,除了原有的各种技能,可以从300提升到375,达到宗师级的标准之后,新增加的宝石加工专业技能,对应装备的宝石插孔,这已经成为TBC的一大热点。另外,为了骑上速度达到280%的史诗级飞行坐骑,玩家必须把6000G准备好,这同样是一个很大的挑战。

  在开放TBC之后,暴雪方面又先后对游戏进行了升级,推出了2.2和2.3两个重大的补丁,开放了包括自制直升飞机、祖阿曼副本(10人),新一季竞技场等等。预计在下一个资料篇推出之前,暴雪还会发布2.4升级补丁。由此可见,TBC的的确是今年最受欢迎的网络游戏,“暴雪出品 必属佳品”这个神话依然得到持续。

  硬件配置点评:没有1G内存,你将很难彻底玩爽TBC。就算是945GL、C61、C68、690G等低端集成平台,甚至是使用中低端国产笔记本电脑,只要有1G内存,并且不要将图像特效设置为到最高,游戏运行情况会十分正常。另外,强烈推荐玩家使用宽屏液晶来玩TBC,只要配合7300GT或以上档次的显卡,即可在1440*900全特效模式玩TBC。更高一级的1680*1050全特效模式,则需要7600GT以上档次的显卡来支持。

  连场雪战:失落的星球 零度危机

  作为电视游戏业界的优异开发厂商,Capcom在近几年对PC平台的重视程度,明显比其他同类厂商要更高一些。从《鬼武者3》、《鬼泣4》到《生机危机4》,Capcom旗下的众多王者游戏系列,都已经先后登陆PC平台。来到2007年,Capcom方面再接再厉,将原本对应Xbox360次世代游戏机平台,全球累计销售早已一百万套的雪地射击游戏《失落的星球》,强势移植到PC平台。更难得的是,《失落的星球 零度危机》是首款支持DirectX10的移植类游戏,并彻底打破了移植类游戏3D图像效果不佳的惯例。

  “好看不好玩”,在游戏玩家对2007年上市一些DX10游戏的整体评价,游戏画面表现力高于游戏可玩性,是这类游戏的通病。不过,《失落的星球》就可以算是一个例外的情况。一方面,本作采用Capcom自行研发的“Frame work”引擎,并且得到了nVidia方面关于DX10优化的技术支持,被nVidia列入“The way it's mean to be played”游戏计划当中。游戏的画面相当出色,绝对不会比其他PC平台原创DX10游戏逊色。游戏不单止支持宽屏显示,还提供最高达到2560x1600的惊人分辨率。当然,游戏本身依然会提供DX9和DX10两种显示模式,以对应不同类型的游戏玩家。

  另一方面,作为一款第三人称视角射击类动作游戏(可以切换为第一人称视角),《失落的星球》给玩家带来很多的新意和创意。“雪战”是本作的最大特色之后,在一个被白雪覆盖的星球当中,玩家操作的角色除了要不断地消灭敌人,获得各种武器和弹药之外,还需要寻找热量能源而维持自身的生命。不同的武器有不同的使用方法和姿势,玩家甚至可以控操类似机械人的大量作战机器,与敌方的BOSS进行阻击战。

  当然,游戏请来了韩国著名影星“李秉宪”作为男主角的形象设计,也为游戏大大增添了几分星味,对玩家的吸引力也更大一些。

  硬件配置点评:《失落的星球》对宽屏的支持相当不错,在宽屏分辨率下,玩家完全可以得到更好的视觉表现和游戏体验。虽然游戏支持DX10,但是与其他移植类游戏一样,游戏对显卡的要求,明显低于其他PC平台原创DX10游戏。游戏的DX9和DX10模式区别并不是太大,只要配置7600GT和8600GT/X2600PRO,即可在两个模式标准画质下正常运行这个游戏。

  DX10年度跳票之王:孤岛危机

  如果说2004年以黑马姿态出现在玩家面前的《FarCry》(一般译为:《孤岛惊魂》),让玩家见识到DX9游戏的真正实力,那么在2007年经过多次跳票才正在上市的《Crysis》(一般译为:《孤岛危机》),毫无疑问就是当今DX10游戏的最强之作。这个“最强”特指游戏的3D引擎和画面表现力,在这方面《孤岛危机》的确是做得相当出色。

  按照原计划,《孤岛危机》是应该在2006年11月,与真正支持DX10的Windows Vista系统同步推出的。不过,游戏的开发商Crytek却突然宣布游戏延期到2007年,令Vista系统在上市初期,缺乏有震撼力的DX10游戏来展示平台性能。到了2007年,Crytek更是“变本加厉”地多次推迟了游戏测试版的推出日期,而游戏的正式版直到11月底才正式推出,这比原计划已经跳票上达一年的时间。

图片点击放大

  作为新一代显卡杀手,《孤岛危机》对硬件要求相当高,光游戏运行所需要硬盘空间达到12GB。1G内存在这个游戏当中只能算是入门级配置,要想在Vista平台下用DX10模式来玩,1.5G或者2G内存是必不可少的。至于显卡方面,7600GT为代表的DX9显卡是入门级配置,推荐配置是使用8600GT以上级别的DX10显卡。

图片点击放大

  与其他FPS不同,《孤岛危机》是属于科幻与现实相结合的FPS游戏,游戏发生一片有巨大陨石坠落的群岛。世界各国纷纷派军进驻这片群岛,希望解开陨石的秘密。结果陨石打开之后,大量外星生物以及外星飞船从里面飞出来,它们此行的目的是征服地球。这样一来,一场人类与外星生物的生存战就此打响。游戏中可以使用的先进武器有相当多,玩家甚至还可以操控如坦克、大型火炮等作战单位,与外星人展开决战。

  硬件配置点评:《孤岛危机》是2007年硬件配置要求最高的一款游戏,是名符其实的“硬件杀手”。要想在宽屏模式下,真正将这款游戏玩得非常流畅,一块8600GTS/X3850显卡是不能少的。另外,这款游戏对于内存和硬盘的要求也比较苛刻,VISTA平台最好要有2G内存和15G的硬盘空间。

  真正全方位进化:FIFA 08

  随着近几年《实况足球》系列全面进军PC平台,PC游戏玩家终于有机会对“实况”和“FIFA”两大足球游戏系列,进行全方位的比较。“FIFA”系列近几年的作品在不断进步当中,其进化程度与“实况”系列对比明显是更大一些。《FIFA 08》可以说是近十年来变化最大的一部分“FIFA”系列游戏,十分值得足球迷去体验一下。

图片点击放大

  《FIFA 08》的主界面做得相当简洁,其弹出式菜单设计让老玩家想起了《FIFA 04》,背面图片与前几作对比起来并没有太大变化。游戏模式方面,传统的锦标赛模式、挑战模式、练习模式、多人对战模式全部得以保留,比较多玩家关注的“足球经理模式”和“在线对战”模式则得到了大幅强化,后者更加可以使用EA官方服务器进行线上比赛。至于新增的“Be a Pro”模式,可以理解为球员职业生涯成长的真实体验,玩家控制的角色可以通过各种日常训练,提高各方面的技术水平,直至成为一名真正的球星。

图片点击放大

  球队和球员的授权,一向是“FIFA”较“实况”优胜的地方。《FIFA 08》以实名制的形式,总共提供了30个联赛、620支球队、15000多名球员供玩家去使用,数量较《FIFA 07》增加了20%。球员的头像建模做得相当出色,比上一代做得更加真实,大部分知名球星的相貌还原度都比较高,一般人很容易就可以认出来。以里克尔梅为首的多名球员,数值被明显强化。

  游戏系统方面,随着“Threat Map”动态系统以及“Building-Block”控球系统的加入,球队作战的整体协调性(跑位、包抄,逼抢等)和球员的操作性变得更加真实。相信玩过本作的玩家,都会发现双翼齐飞下底传中的战术会更加多变,临门一脚变得更不规律,球星的作用会更加突出。另外,强烈推荐玩家使用带有左右遥杆的游戏手柄来玩《FIFA 08》,事关右摇杆加入了许多球员盘球和过人的动作,操作手柄来处理直接任意球,得分率和战术多变性也会大大提高。

图片点击放大

  当然,《FIFA 08》也不是没有缺点,如开场动画分辨率极低,球队球员资料截止期过早(07月08月25日),导致不少重要的夏季转会情况没能在游戏中得到反映,游戏特写重放时出现拖慢现象等等,都曾经成为玩家批评的重点。

  硬件配置点评:399元的7300GT 128M DDR3,可以确保《FIFA 08》在1280*1024标准画质下流畅运行,499元的7600GT 256M DDR3, 可以确保在1440*900高画质下流畅运行。《FIFA 08》对CPU和内存的同样也不会太高,XP3000+搭配1G DDR2 667已经完全足够。

  战场感十足:使命召唤4 现代战争

  《使命召唤》系列,不少人都认为是最具战争气氛的二战题材FPS游戏。与《荣誉勋章》系列专注于“二战”不同,《使命召唤》系列的创新步伐明显是走得更快一些。当看到“现代战争”这个副标题之后,相信大部分玩家都会猜到《使命召唤4》将不再是一款“二战”游戏,而是使用更多现代化武器,与更为真实的敌人作战的新题材FPS游戏。

  “反恐”是《使命召唤4》的一大主题,游戏讲述的将是一场虚构的现代战争,一群激进主义分子试图在俄罗斯发动内战,并且让全世界陷入核战争危机当中。玩家扮演的角色是持有现代化精良武器、隶属美国海军陆战队,或者英国特勤部队S.A.S的精英战士。玩家通过完成一个又一个战场任务,阻止激进主义分子的行动,并且将其一一歼灭。与系列前几作一样,《使命召唤4》同样是以关卡任务制的形式来进行,每个关卡都是来各种各样的任务等着玩家去完成,如攻占某个据点,护送指定目标到达某个地点,摧毁敌人的某种军事设置等等。

图片点击放大

  “小组配合”在《使命召唤4》当中可谓体现得淋漓尽致,一根枪清关的个人英雄主义,在这个游戏当中是根本行不通的。只有通过与队友的配合,依靠相互之间的掩护、阻击和定位,才可以将任务完成。武器系统是FPS游戏最吸引玩家的地方之一,这次《使命召唤4》提供数十多种火力和用途完全不同的武器,武器风格比较偏向北约和俄罗斯。总体来说,本作武器的射击精度比较高,瞄准难度不是太大,以火箭筒为代表的重型武器杀伤力比较大,手雷在游戏当中的作用被明显强化。

图片点击放大

  游戏的物理系统设计得相当出色,敌人被击中后会出现激烈抽搐的动作,倒地之前会单手持枪乱射。而玩家控制的角色被击中的话,屏幕会视觉模糊、摇晃及血量减小的情况。另外,如果玩家扔手雷方法不对的话,随时都会炸伤自己。而敌人扔出的手雷,在其爆炸之前可以迅速捡起来扔回去。此外,建筑物对枪火的阻挡作用被明显弱少,玩家可以使用大火力武器,以穿墙的形式射杀敌人。

图片点击放大

  2007年有不少出色的FPS游戏上市,如果要找一款游戏性最强,又好看又好玩又有气氛的作品,《使命召唤4》毫无疑问是首选。有条件的玩家,推荐试玩一下《使命召唤4》的多人模式,在多人地图上面配合作战的感觉是相当棒的。

  硬件配置点评:有可能是目前图像效果最棒的DX9游戏,可喜的是游戏对显卡的要求并不会太高,499元的7600GT会比599元的8500GT更加流畅。当然,如果要画质设置为最高,建议使用7900GS/X1950GT这个档次的DX9显卡。有一点需要特别指出,游戏的现场音效相当出色,前提是玩家必须有一套200元以上的2.1声道游戏型音箱。

  RPG玩家福音:无冬之夜2 中文版

  也许有人会问,《无冬之夜2》(简称:NWN2)的正式版不是在2006年11月就已经推出了吗,怎么会成2007年十大精品游戏呢?这个问题提得相当好!没错,NWN2的英文原版的确是在去年年底发售的,但是估计超过90%的玩家是在今年第二季度才开始玩这个游戏。作为一款欧美风格的RPG游戏,NWN2的文字量相当巨大,当中还涉及到不少D&D的专业术语,以及很多不常用的、含义比较深奥的英文单词。除非玩家拥有六级英语的水平,否则不要说通关,就算是完整理解某个任务的具体要求都不是那么容易。

  来到2007年4月,《无冬之夜2》在国内的代理商,终于推出了游戏的完全中文版。正版采用双DVD封装,并附送大量实用资料,零售价为78元。另外,为了照顾使用英文原版的玩家,代理商还提供了本地汉化补丁的下载补丁,该补丁还保持着持续的更新。需要玩家注意的是,目前D版市场上出售的所谓《无冬之夜2》中文版,其实绝大部分都是采用英文版+汉化补丁的形式,真正意义上的完全中文版依然只有正版可选。

  作为基于3.5版“龙与地下城”规划开发的《无冬之夜2》,是一部使用全3D引擎开发售的欧美风格RPG游戏,游戏画面较4年前推出的一代,可以说有了质的飞跃。玩家可以选择的角色种族、职业、信仰有了更明细的分类,相关角色的特点和技能也有很大的区别。

  与一代相比,本作的新亮点可谓多不胜数:队友数量从一代的1名,1代资料篇的2名,增加到2代的3名,经典的战法牧贼四人作战小队终于得以实现;玩家可以在游戏中拥有一座城堡,用于存放游戏过程中得到的各类物品;坐骑系统的引入,角色操作的流畅性大增;全新的道具制造系统,让玩家可以自行DIY装备和物品;更加灵活的队友控制功能。

  最新消息:《无冬之夜2》的首部资料篇《叛逆者的面具》,英文版早于9月中旬在国外上市,而对应中文版在国内的上市时间,有传是12月中下旬,喜欢RPG游戏的玩家不妨留意一下。

  硬件配置点评:游戏的流畅度,与玩家电脑的CPU性能、内存容量和硬盘读写速率息息相关。闪龙/赛扬两大低端系列的CPU,可能不能满足这款3D RPG游戏的需求。要想提高游戏的运行效率,1G以上DDR2内存和S-ATA II接口的高速硬盘是必不可少的。

  每年必玩:优品飞车11 职业赛道

  曾经有DIY玩家说过,每到年底有一件事情是一定要做的,那就是用自己的显卡来运行一下最新版的《优品飞车》。这样做的目的有两个,一是测试一下显卡的性能,看看它能不能满足新游戏的性能需求;二是爽快地玩一下PC平台最好的赛车竞速游戏,可见《优品飞车》系列在电脑玩家心目中的地位是多么的重要。

  在经历了两次《地下狂飙》,一次《最高通缉》以及在《卡本硖谷》进行完非法赛车之后,今年的《优品飞车》新作,主题就回归到正统的职业赛车比赛。《优品飞车11:职业赛道》这款年度赛车游戏大作的正式版,国内玩家在11月中旬就已经基本拿到手了。与前作一样,《优品飞车11》同样是采用D9光盘作为游戏载体,而目前在国内比较常见的版本则为双D5版。

  实际性能方面,作为该系列可能最后一个基于DX9引擎开发的作品,游戏的画质与前作比较起来,变化不算太大,即使是使用了最新的高端8800GT显卡,打开所有特效,画面并不比前作提升太多。但是,由于游戏的环境以白天居多,光影效果看上去会比《卡本硖谷》的幽暗更为出色。另外,据很多玩家反映,《优品飞车11》对CPU性能的要求较前作升高了不少,CPU性能的高低对游戏流畅度和帧数影响非常明显。如果是使用Vista平台,2G内存也是流畅运行这款游戏的其中一个关键。

  游戏系统方面,休闲/竞速/王者三大难度级别,分别针对初入门玩家、系统长期玩家以及赛车高手,难度设置十分到位。赛车控制难度明显有所增大,特别是在转弯的时候,不放开油门往往很难正常通过,很多玩家都觉得不适应。而备受玩家推崇的飘移操作,在这一代变得相当难实现,自动刹车系统更被玩家视为鸡肋。至于“职业生涯”模式,依然是最能“谋杀”玩家时间的模式,要实现全地图全车型打开,以及完成100%职业涯,正常情况下恐怕起码需要二十小时以上。

  硬件配置点评:一年前《优品飞车10》是名符其实的显卡杀手,一年后的《优品飞车11》则可视为中端DX9游戏。如果游戏的显示分辨率提高到1280*1024以上,需要X1950PRO/8600GT/7900GS这类中高端显卡来支持。系列首次提供宽屏分辨率,使得宽屏液晶终于派上用处。游戏对CPU性能的依赖有一定提升,1G内存依然够用。

  比家用机版更爽:战争机器

  2006年第三季度,有一款游戏赁借前所未有的惊人画面,让整个游戏业界为之一震。几乎每一个玩家在见过这款游戏的实际画面之后,都被其逼真程度所折服。这款游戏就是由Epic针对Xbox360平台开发的《战争机器》。在事隔一年之后,《战争机器》摇身一变,成为了微软力推其“Game For Windows”游戏平台的利器。《战争机器》PC版同时支持Windows Vista和XP,并提供DX10和DX9两大兼容模式,让不同类型的玩家自由选择。

  相对于《光环2》移植PC平台后的糟糕表现,《战争机器》并没有让PC游戏玩家失望。正如游戏的制作人Cliffy.B所言,《战争机器》PC版则一款完完全全的PC游戏,除了针对不同配置的电脑进行技术调整之后,游戏还加入对键盘和PC游戏手柄的支持。玩家完全可以根据电脑的配置情况,以及惯用的控制方式来玩《战争机器》。

  游戏内容方面,《战争机器》PC版在保留Xbox360原有的四章内容,以及通过Xbox Live!下载新地图和新场景,还增加了全新的第五章内容,老玩家甚至可以跳过前四章,直接选择第五章来开始游戏,这是PC版的主要卖点之一。另外,PC版还补充了一种名为“King of the Hill”多人游戏模式,以及数张新的多人对战地图。

  “玩起来血脉沸腾”是不少玩家对《战争机器》的评价,游戏的剧情比较老套,依然是人类与兽族之间的生存之战,但是时间设定和武器风格都偏向于未来。游戏玩起来非常紧凑,以小组为单位的逐步推进加冲锋式战斗,玩家非常容易就会进行游戏的角色当中。游戏的火爆程度和血腥指数,在2007年推出的所有FPS游戏当中,都是首屈一指的。另需要指出的是,《战争机器》其实对显卡的要求并不是太高,只要合理设置和优化显卡,7300GT照样可以流畅运行。当然,游戏本身也是一个“硬盘杀手”,至少需要吃掉12G的硬盘空间。

  硬件配置点评:同为移植类游戏,《战争机器》对显卡的需求稍稍比《失落的星球》高一点。DX10模式需要8600GT以上级别的显卡来支持,用8600GTS/8800GT显卡,则可以使用宽屏分辨率和高画质。游戏对CPU的性能有一定要求,性价比相当出色的双核处理器,如X2 4000+、E2140等等,可以保证游戏的运行帧数在30fps以上。

  总结:2007年PC游戏有何变化

《孤岛危机》使得3D引擎的标准再次攀升

  一、3D引擎百花齐放。除了部分国产网游是坚守2D阵营之外,就连《仙剑奇侠传4》这样的国产RPG游戏,也通过外购3D引擎的方式,彻底走上3D之路。至于国外厂商开发的作品,不管是属于何种游戏类型,图像3D化程度越来越高。以“虚幻3”为代表,3D引擎呈现百花齐放的格局。

  二、DX9游戏比DX10游戏好玩。DX10显卡的全面普及,并未使得基于DX10引擎开发的游戏,真正成为市场的主流。以《使命召唤4》、《FIFA 08》、《魔兽世界:燃烧的远征》、《优品飞车11》为代表的DX9游戏,赁借其十分出色的游戏系统和可玩性,依然得到广大游戏玩家的高度支持。包括《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》、《冲突黎明》等DX10游戏,出色的图像效果,难以掩盖其游戏性不足的弱点,它们往往被玩家视为“好看不好玩”的游戏。

  三、D9容量已成游戏大作标准配置。一张容量达到4.5G以上的D5光盘,已经不足以容纳主流游戏大作的内容。越来越多游戏大作,像《战争机器》、《使命召唤4》、《孤岛危机》等,都选择D9光盘作为游戏的载体。同理,新游戏需要占用的硬盘空间也越来越大,80G对于游戏迷来说是根本不够用的。

  展望2008年,值得玩家去期待的游戏有很多,像《星际争霸2》、《辐射3》、《魔兽世界:巫妖王之愤怒》、《鬼泣4》、《分裂细胞5》等等。加上传言以久的《暗黑破坏神3》、《生化危机5》、《光环战争》、《GTA IV》,相信2008年的PC游戏阵容绝对比2007年更加强大。

0
相关文章