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口水战又起 NV/AMD激烈言辞相互扯皮

  【IT168 主板频道】今年3月份,当NVIDIA芯片组业务陷入困境而“被迫”表示正在积极筹备x86处理器时,AMD立马站出来冷眼表示质疑,之后双方上演了激烈的口水战;上月底,在AMD的一份官方文档中,AMD将NVIDIA的Fermi称之为"Paper Dragon"(纸龙),不爽的NVIDIA自然也在第一时间做出了反应,双方开始了新一轮的口水战。尽管几天后“战争的硝烟”依然弥漫,但就在日前一次接受著名IT网站hexus的采访时,AMD和NVIDIA的两位高管又开始扯皮了,一起来看看吧。

  这一回合,AMD再次率先给NVIDIA下了战书,AMD高级公关经理Richard Huddy指责NVIDIA通过某些手段“屏蔽”了A卡在Eidos的最新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)中的抗锯齿能力。

  NVIDIA方面迅速做出反应,其欧洲/中东/非洲(EMEA)地区高级技术市场总监Lars Weinand对此表示:“AMD没有尽到自己的职责,有点不务正业了”,“那些AMD不愿为之做点贡献的特性和功能(抗锯齿性能?)是不能被AMD左右的,这些特性和功能的前途是由像Eidos这样的游戏开发商们决定的”,Lars Weinand补充道。

  想知道AMD的Richard Huddy是如何反驳的吗?下面笔者为大家整理了一下双方的请采访实录,绿色字体为NVIDIA Lars Weinand的观点,红色为AMD Richard Huddy观点:

Hi Richard,

  您(Richard Huddy)正在试图告诉整个世界NVIDIA将会忽视游戏玩家的存在。事实上,不是这样的,我们以前一直强调,我们不会忽视游戏玩家的存在。3D Vision和PhysX物理加速是我们的重点技术,而这两样正是为游戏而生的。同时我们也完全支持任何与GPU相关的标准,只要有利于GPU的发展,我们任何时候都是双手欢迎。而且,我们会利用我们自己的GPU技术去开发我们认为重要的领域,这无可厚非。下面让我来用事实的回应一下您(Richard Huddy)的观点:

  (1)对于DX11特效,可能除了“这不重要”之类的话外,NVIDIA对其积极评价惜字如金。比如说,在美国圣何塞市举办了GTC(全称GPU Technology Conference )大会上,我不记得Jensen(黄仁勋,NVIDIA首席执行官)或者其他高层谈论过DX11版的tessellation技术(DX11硬件的最大特性)。事实上,如果媒体的报道属实的话,在整个GTC大会上,NVIDIA仅仅展示了一款游戏——这很难让我理解为NVIDIA非常看重游戏。

  首先我要借此机会感谢一下那些对GPU感兴趣以及关注我们的GTC大会的朋友们。GTC大会是开发者们的盛会,重点是GPU运算,而不是一场游戏秀,因此,本次GTC大会上的很多会议谈论的都是游戏方面GPU运算。另外,Fermi将会一款让人吃惊的GPU,而且我们对成功保卫我们的性能王冠充满了信心。不久我们就会公布Fermi的性能。现在可以告诉大家的是,Fermi将会完全采用新的架构,具备很多新的特色功能。尤其是在计算机运算领域,Fermi将会如鱼得水,所以我们自然会在GTC大会上重点谈论Fermi的运算性能。我们已经多次公开表示将会支持DX11特效。如果您看了Agenda,你肯定没有错过我们的DX11展厅,因为DX11也会涉及到GPU运算,我们有什么理由否定它呢?

  (2)NVIDIA的PhysX物理加速技术到目前为止尚未取得什么值得炫耀的成就。我看了一下最新的NPD销量调查数据,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款物理加速游戏在PC销量榜中的排名仅仅为第96名,这就是最好的说明。我认为物理加速游戏要想真正普及的话还需一定的时代变迁和思维转变,并且需要NVIDIA开放PhysX。我记得您提及CUDA的次数不少于5次——比其他任何技术都频繁。

  至于您所说的“没什么值得炫耀的成就”,我想说的是,PhysX物理加速技术一直都在试图吸引AMD以及AMD用户的关注。如果采用像AMD的CPU运算的话,游戏中的物理加速技术是很难体现出来的,而如果采用GPU运算的话,我们就会看到游戏中逼真的物理加速画面。只要物理加速技术能够向前发展,不论游戏开发商们对PhysX的认知程度是快还是慢,我们都会感到满意的。我们支持开放PhysX物理加速技术,因为只有开发标准才能集众广义,让物理加速游戏能够脱离或者超越当前的业界标准,比如说CUDA C标准。我们的目标就是引领业界,并为广大客户创造价值,这正是PhysX的责任所在。我们相信创新是好的,如果创新可以“突破”DirectX, OpenCL, CUDA C, Bullet或者PhysX标准的话,其实对NVIDIA也是无所谓的,因为PhysX物理加速的竞争对手不是这些标准。

 

  根据Metacritics的评测分数,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏的表现非常棒,而且游戏评测人员和玩家也都表示游戏中的物理特效大大增加了游戏本身的可玩性。对于GeForce用户而言,PhysX实际上是一种免费的功能,只要8系列以上都能支持。而且,如果玩家不喜欢PhysX的话,也可以关闭该功能。还有,您不应该为物理加速游戏“投你的票”,因为你肯定会为对A卡有优化的DX11游戏投票的。

  我不是很理解为什么您会说出我们不能私有化PhysX的话。AMD也有推广自己的物理引擎——Havok,如果您这样定义PhysX的话,那是不是Havok也是AMD的私有财产呢?有时候,创新是必要的,必须去创造本来就不存在的事物,而新生的技术往往就是“私有”的。

  (3)有很多事实可以证明,NVIDIA正在和游戏渐行渐远。我会列举几条:

  在整个GTC大会上,游戏不是重点

  正如上面我说的那样,GTC大会的定位就是GPU运算大会——大会取得了巨大的成功。但是人言可畏,由于一些不负责任的媒体误传误导,NVIDIA放弃游戏市场的谬论不胫而走。但是我想问AMD的是,假若AMD在IDF(实际上是Intel的例会)大会上公布全新的Opteron处理器架构的话,难道就能说AMD的重点已经远离台式CPU了吗?抑或说,如果AMD在某个重要的场合对CPU长谈阔论的话,难道就能说AMD你已经忽视GPU了吗?

  对DX11没有积极的反应

  这其实又是误导。DX11是微软主导的,绝对是个美妙的东西,而且我们100%的支持。在游戏领域,在我们看来,任何可以让PC游戏体验更佳的东西都是好东西,DX11也不例外。这其实也是为什么我们要针对PC游戏开发PhysX以及3D Vision的初衷所在。我们已经多次强调,我们的下一代Fermi架构GeForce GPU将会支持DX11,当然还有我们引以为荣的PhysX和3D Vision技术。怎么能说我们对DX11嗤之以鼻呢?

  认为AMD主导DiRT2游戏加入DX11特效是对游戏玩家的一种伤害

  对不起,这还是媒体的误导。还是那句话,DX11是美好的东西,我们100%的支持。

  NVIDIA幕后主导了《蝙蝠侠》游戏屏蔽A卡反锯齿功能的行为说明NVIDIA更关心钱,而不是游戏玩家的游戏体验。

  《蝙蝠侠》不是我们的知识产权,不是我们的财产,它属于Eidos。是否决定让《蝙蝠侠》支持A卡抗锯齿性能完全是Eidos自己的事,不是NVIDIA所能左右的。我们完全是从游戏玩家的角度考虑问题的,比如说Unreal引擎本身并不支持AA抗锯齿,但是我们却为我们的游戏玩家增加了这一功能。

  AMD已经和众多游戏开发商合作,正在筹备多达20余款的DX11游戏,而NVIDIA到目前位置在这方面的作为依然为零。而且,我们同时可以提供对DX9、DX10以及DX10.1的完美支持。

  NVIDIA从来没有停止和游戏厂商们的沟通和合作。不管我们的合作游戏商们的开发方向是什么,我们都一如既往的支持着,为的就是让游戏玩家们能够用我们的GeForce显卡获得非常好的的游戏体验。可以明确告诉大家,当DX11游戏来临时,我们的Fermi价格GPU已经万事俱备了。

  NVIDIA的DX11硬件已经落后于我们了。

  这一点,我同意Mr. Huddy的说法。我们的DX11显卡确实要晚于AMD。但是Fermi届时将会是世界上首款计算性的GPU架构,同时还将具备多项世界靠前。这需要一点点时间去设计和完善,正所谓好饭不怕晚。我最后想说的是,Fermi,值得你去等待!

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