【IT168 主板频道】2009年是不同寻常的一年。首先,个人电脑在经历了多年的强势之后终于在2009年放缓了前进的脚步;其次,2009年又为个人消费领域内未来十年包括移动、个性、高清、节能、集成化等等发展趋势定了基调。
日前,国外知名IT网站xbitlabs对未来10年内个人电脑领域的走势给出了自己的见解,并归结为10大预言。他们认为,未来10年中,硬件厂商将会成为最大的赢家,在线销售商将会看到他们的业务节节攀升,此外,电子书、视频游戏、音乐以及电影将会在互联网的影响力的刺激下蓬勃发展。
下面,让我们从2010年开始预测吧……
预言一:电子书市场份额激增
5500年前,美索不达米亚的苏美尔人开始用削成三角形尖头的芦苇秆在潮湿的泥版上写字,创造出了最古老的文字——楔型文字;1900年前尼罗河流域的古埃及人用毛笔和墨水在纸莎草上写字;在过去的15年里,越来越多的是开始在电子显示屏上写字,电子显示屏开始和有着几百年历史的纸张竞争主力位置——而时至今日,两者尚未分出胜负。那么,在未来十年内,电子书是否会取代已经存活了550年的纸张呢?
1998年,电子书诞生了。刚刚出生的电子书个头很大,看上去也很笨拙,存储量和电池续航时间都非常有限,而且当时的电子书只是极少数人的专利。2004年,索尼率先在日本市场推出了一款采用e-ink显示屏的电子书——2004年,索尼率先在日本市场推出了一款采用e-ink显示屏的电子书——Libriè,之后的六年时间里,索尼面向全球推出了全新的电子书系列。索尼全新的电子书不仅更加纤薄,而且电池续航时间和存储容量都有了大幅的提升。尽管如此,种种迹象显示,似乎要到2010年电子书产品才有望结出果实。
到2010年年初,全球有两大连锁书店——Barnes & Noble和Amazon——将会推出各自的电子书设备,售价将会在300美元左右。虽然价格是贵了点,但是电子书的优点也是非常鲜明的,即:在世界上任何地方,任何您想要的新书都可以通过无线传输的方式得到,从而节省了大量的邮寄时间,而且省去了亲自去书店买书的麻烦。
根据目前掌握的情况,到2010年将会有至少10家高科技公司开始进入电子书市场,比如说苹果,华硕电脑、联想、微星等等。毫无疑问,随着众巨头的加入,电子书市场的竞争将会变得越来越激烈,价格战在所难免。预计到明年下半年,电子书的市场份额将会急速增长。
无论如何,电子将会在2010年崛起。尽管电子书取代传统书籍的地位将会是个任重而道远的过程,但是可以肯定的是,电子书的市场份额将会慢慢蚕食传统书籍的市场份额。
预言二:四核CPU将成主流
25年来,Intel和AMD处理器之间的竞争以频率之争占主导,高频就是高性能的唯一标准。这一切在2005年发生了改变,当时AMD和Intel先后推出了划时代的双核心台式CPU,自此,频率战退居幕后,核心战走上了前台。之后两年时间里,双核心CPU成为了市场主流,而到2010年,四核CPU将会取代双核CPU的主流地位,成为新的市场主流。
原因很简单,微软新推的Window 7操作系统以及DX11 API都对多核心CPU做了很大的优化,而且其他软件、游戏开发商也纷纷加入了支持多核心处理器的行列。由于四核心处理器即使在频率相对不算高的情况下也能做出非常体面的工作,他们的性能对于当前的主流应用而言已经是绰绰有余了。所以说,2010年市场对四核心CPU的需求将会急剧增加,并促使四核心CPU最终成为主流。
事实上,目前AMD已经推出了100美元以下的四核心处理器,比如说速龙II X4 620,而且越来越多的低价位四核心处理器将会出现。在普及四核的道路上Intel做的不够好,目前旗下最便宜的酷睿2四核心处理器售价也在100美元以上,主流价位上的不是奔腾就是赛扬。
另外,AMD和Intel的六核心处理器也将于2010年登场,它们无疑定位于最高端市场,这自然会贬低原有的四核心处理器的市场地位,促使它们进入主流市场。
预测三:PC游戏的DirectX 11革命
2010年,DirectX 11将会接过DirectX 10的大旗,去做DirectX 10本来应该做的一件事:改变PC游戏的游戏体验。
<Dirt 2>游戏截图
由于某些原因,2006年底正式发布的DirectX 10 API并没有给PC游戏带来多大的变化:
•2006年,当时的游戏平台非常新,而且大部分游戏开发商都把精力放在了Microsoft Xbox 360和Sony PlayStation 2平台,这些平台基于DirectX 9和shader model 3.0显卡,相对比较落后。
•Windows Vista运行速度慢,很多游戏玩家依然坚守Windows XP,而XP系统只支持DirectX 9和shader model 3.0。
•第一代主流DX10显卡(ATI的HD2600/3600,NVIDIA的GeForce 8600)性能太弱,玩不转DirectX 10游戏,导致很多游戏开发商在开发DX10游戏时动力不足。
DirectX 11就不一样了:
•目前,PC视频游戏产业急需创新和进步,从而加大和平台游戏的差异化。
•无论是上一代Windows Vista还是当前的Windows 7,都能够提供对DirectX 11游戏的支持,而Windows 7正在被越来越多的用户接受。
•第一代主流级DX11显卡(ATI的Radeon HD5750/5770)性能相对上一代主流显卡要强出很多。
除此之外,DirectX 11不仅新增了很多新功能,而且在DirectX 10环境下完美兼容DirectX 10硬件。另外,DirectX 11不仅可以在DirectX 11硬件下改善游戏的画质表现,而且可以增强硬件的游戏性能。
《 Uningine Benchmark 》截图
Mercury Research研究所的分析师Dean McCarron表示,向DirectX 11 API的过度将会是API变更中最快的。首款DX11游戏已经于几个月前发布了,2010年的游戏产业将会是DirectX 11唱主角。
预测四:SSD市场份额将增长
在过去的12个月里,固态硬盘(SSD)从来没有停止过蚕食传统硬盘市场的脚步。而在2010年,固态硬盘(SSD)的市场份额还将继续扩大。
毫无疑问,固态硬盘目前最大的问题就是售价不菲,到2010年这一情况不会出现明显改观。目前,高端WD VelociRaptor硬盘(10 000rpm转,300G)在美国的售价为200美元左右,与此同时,海盗船和OCZ的256GB固态硬盘的售价都到达了800美元之多。尽管这种SSD硬盘在传输性能方面非常出色,但同时价格却十分昂贵。所以,我们预测,SSD的市场份额将会在2010年有所增长,这不是因为SSD会在2010年售价大跌,而是因为2009年经济大环境将会有所好转。但是可以肯定的是,SSD厂商们肯定会下调当前市场上的SSD产品的售价,毕竟他们还打算推出新的型号。2010年对于SSD的终端用户而言,需求将会越来越大。
基于多层cell (MLC) flash的2.5寸低端SSD将会变得更受欢迎。主流或者入门级120GB—250GB固态硬盘 的价格将会在2010年继续走低,因为基于3-bit-per-cell和4-bit-per-cell flash的SSD芯片将会大批量投产。因此,传统闪存供应商将会力促入门级SSD的价位更具侵略性。一些台式机厂商可能会选择在其产品上使用SSD硬盘,从而使得产品更加绿色。
值得注意的性能并不是SSD硬盘唯一的优势,低功耗对于移动计算以及服务器应用来说也同样十分重要,因此今年移动计算以及企业级服务器厂商对SSD硬盘的需求也会非常高。SSD硬盘价格的影响在高端笔记本电脑上影响并不太大,因此高端笔记本电脑市场今年将会向SSD硬盘过渡。我们相信实际上一些主流的系统产品也将会在今年采用SSD硬盘。
总之,固态硬盘的市场份额将会在2010年有所增长,将会成为2010年存储领域的一颗明星,但是SSD还不足以威胁到传统HDD硬盘的市场地位。
预言五:Blu-Ray 3D将受到欢迎
虽然面临着众多疑虑,Blu-ray 3D标准还是最终通过了Blu-ray disc Association (BDA)的审批。不过这并不意味着stereoscopic 3D Blu-ray以及其它3D技术将会在2010年获得普及。
Blu-ray 3D标准本身是相当开放的,播放器应该能够支持full HD 1080p (1920x1080)3D 和2D内容,支持MPEG4 Multiview视频解码以及输出。Blu-ray 3D内容也可以在2D BD播放器中以2D模式播放。
不过Blu-ray 3D与显示是无关的,这意味着Blu-ray 3D产品将会向任何兼容3D显示器输出3D画面,不管显示器使用的是LCD、等离子或者是其它技术,同时也不管其采用的是何种3D成像技术。stereoscopic 3D唯一强制的要求是这些显示屏的刷新率必须达到120Hz或更高。那么这里问题就来了。
尽管目前大部分电视均可以支持720p或1080p输出,但向HDTV的转换仍没有完成,问题是现在并不是所有的最新HDTV或者电脑显示器能够支持120Hz或更高的刷新率。因此如果说Blu-ray可以在所有HDTV产品上应用的话,那么Blu-ray 3D则只能够支持一小部分。
预言六:通用计算技术将大展身手
对于发烧友们来说,基于GPGPU的通用计算方面的话题他们已足足讨论了有8年之久,不过真正的进步直到最近这2-3年里才真正出现。展望2010年,这件将会是消费类应用充分发挥GPGPU技术的关键一年。
直到最近,GPGPU加速软件才正式得到实用,比如ATI Stream或Nvidia CUDA,不过这里并没有统一的应用标准。结果目前大部分的GPGPU程序为NVIDIA CUDA架构专用或只能够在Nvidia GeForce图形处理器上得到应用。由于微软DirectCompute和Khronos OpenCL标准直到2009年才最终完成,同时ATI/AMD和Nvidia均刚刚推出开发工具,因此标准的GPGPU程序将会在2010年才会出现。
通过标准的制定,将会有更多的程序会开始使用图形处理器的通用计算功能,这将肯定会增加GPU的重要性,并将会让GPU变身为通用加速器,这将会有助于AMD和NVIDIA公司有效提升在2010年的GPU销售。
预言七:移动设备领域新品涌现
如果说前几年智能手机是手机与PDA的结合的话,那么明年我们将会看到更多新产品的出现:
诺基亚N900
下面是可能会出现的新产品:
●基于ARM处理器或者特别版 Intel Atom,配备支持触控技术的高度集成平板笔记本。实际上这类产品将可以视作智能手机的衍生产品,但是外观看上去又像是2000年初时市面上销售的PDA,但是相比而言尺寸更大,同时性能更强。相关产品将会基于不同版本的 Linux系统。
●Mobile Interned devices (MIDs)最早于2006年推出,将会凭借产品设计在2010年获得流行。实际上 MIDs与大一号的 PDAs (tablets)并不会有太多区别: 前者将会运行Windows系统,会基于x86处理器,而后者则更小更薄。
●尽管有关 smartbooks的讨论有很多,但是没有一家公司推出实际产品。也许明年将会有公司推出smartbooks, 至少这里会有一定的市场空间,虽然并不太大。
●性能更强大,同时功能更加丰富的智能手机将会出现,甚至要比Nokia N900还要强大。这类产品仍然采用手机设计,但将会配备 QWERTY键盘,非常高的功耗集成性,预装大量的软件。将会基于多个版本的Linux 或 Windows Mobile系统。
●智能手机市场将会迅速增长,我们认为天价智能手机将会现身。 LG Prada是第一个,而更多的天价智能手机也将会陆续推出,比如 Nokia 8800 Erdos 和三星 Giorgio Armani (B7620)。
●另外2010年将会出现更多的低价智能手机。虽然这类代价智能手机缺少商务及安全方面的特性,但是却可以提供足够的功能。
●基于Internet网络的服务将会更加流行,将会出现以数据应用为中心的手机网络,面向的是Google, Gmail, Facebook, Twitter 等服务。
●很多国家将会开始推出 4G (LTE, 长期演变) 网络,WiMAX覆盖将进一步扩大。考虑到内置 3G/3.5G/4G/WiMAX 会增加产品成本,因此外置3G/3.5G/4G/WiMAX modems 将会流行。也就是说外置无线modems将会流行。
很显然很多产品将会在2010年出现,但最终会消失,其功能将会通过高度集成的设备中重现。不过在今后的两至三年里,这类产品的市场份额将会继续增长。
预言八:高清普及在望带来视听新体验
新千年的第一个10年无疑是高清的10年。自2002年以后,出现在大量高像素数码相机,720p甚至1080p/i电视产品的推出。接下来是Blu-ray和HD DVD标准的推出。因此新的10年必然会成籽超高清的10年。首先第一步就是让高清无所不在。
通过蓝光播放器可以享受无损高清视频,通过Internet网络服务,可以享受优于DVD的网络视频,但是其清晰度不如蓝光。另外通过数码相机可以拍摄高清照片和视频。所有的内容均可经通过适当的显示装置观察所有的细节。当然现在还不是时候在便携播放器或者手机上配备HD级显示屏,不过至少也要支持HD视频输出。微软公司的Zune HD就是有数的几款支持720p输出的便携播放器,要不了几年将会有更多的支持HD输出的便携播放器或者手机的推出。
很显然,随着HDTV的普及,传统的DVD将会失去吸引力。同时蓝光播放器的价格也将更便宜。蓝光碟片的占用量将会显著增长。令DVD更受打击的是,在线HD服务将可以通过更低的价格提供更出色的服务,因此将没有任何理由再去购买这些已经过时的多媒体标准。
因此随着HD的普及,SD及DVD级多媒体的未日将会来临。
预言九:新颖的输入方式改变传统观念
近20年以来,电脑输入一直都是通过键盘加鼠标实现的。也许现在是时候改变了。
尽管传统的输入方式更适合二维的操作系统,但是随着信息量的增加,你会发现传统的输入方式显得相当低效且不直观。相关的替代输入尝试有很多,但是我们依然还是坚持选择鼠标加键盘控制电脑,使用遥控器来控制电视。
2006年时,任天堂推出了支持动作感应控制的Wii游戏机,而2008年时华硕公司针对个人电脑推出了类似于Wii的控制器。2007年,很多笔记本电脑配备了支持multi-touch技术的触控板。2008年款,东芝推出了配备SpursEngine处理器的笔记本电脑,可以通过姿势实现控制。最后在2009年,微软公司的 Windows 7正式推出,支持touch控制。很显然,目前至少有4种以上的新输入技术可以替代传统的输入设备。
我们并不认为新的输入设备会在2010年成为主流,但是至少会开始流行。
首先给大家介绍的是微软公司的Natal和索尼公司的动作感应控制器,这两个输入技术将会成为视频游戏的官方标准。另外值得一提的就是Natal同样支持对HDTV的姿势控制。不过虽然有新输入技术的推出,但是鼠标和键盘并不会就此消失。Windows 7系统所支持的touch技术必然会被引入到台式机、笔记本以及平板本上。一些厂商如东芝公司已经在其产品上加入了手势控制输入。而华硕公司也已经为其Eee PC产品提供了语音控制功能。
因此我们预测2010年将会出现更多非传统的输入方式。更多的产品将会配备touch显示屏。更多的电脑将会支持手势控制。
预言十:64位操作系统及软件渐成主流
第一块64位处理器出现于2003年9月,不过当时还没有Windows XP 64-bit系统,因此自然也就没有64-bit的软件。不过当时很少有系统可以拥有超过4G的内存。但是现在4G内存早已是相当常见,但是64-bit软件依然并不多见。这个情况在2010年将会发生改变。
在2010年,微软公司将会推出备受期待的Office 2010 64-bit版,这将会标志着64-bit软件时代的正式到来,当然Windows Vista 和 Windows 7早已推出了64-bit版,而Adobe Photoshop CS4也同样如此。由于Office软件是世界上应用最广的软件之一,因此可以将其视作64-bit软件应用的里程碑。
不过令人遗憾的是目前并不是所有游戏可以访问超过4G的内存,以及充分使用4个处理引擎。这一点我们认为在2010年将会改变,特别是DirectX 11推广之后。
2010年所有新的处理器均支持64-bit计算,支持超过4G的内存,特别是在当前高端显卡显存均已经突破1G的情况下。
结果就是2010年,64-bit计算将会成为主流。
预言十一 第三方芯片组将会淡出视野
最近这几年,业界讨论最多的就是平台化和集成化。在2010和2011年间,平台化将会达到理论上的终点,而第三方芯片组将会被人们遗忘。
在2010年年初,Intel Atom“Pineview”、Intel Core i3/Core i5“Arrandale”和“Clarksdale”已经上市。这些处理器均集成了内存控制器和显示核心,这自然不再需要第三方芯片组的集成显卡和内存控制器。结果NVIDIA和VIA这些公司都只有选择为新处理器提供独立显卡。
AMD公司的步伐要慢于Intel,该公司集成显示核心的Llano处理器预计到2011年才会推出,因此还是为第三方芯片组厂商提供了一些空间。不过今年,AMD在芯片组上的竞争力将会更加强大。之前AMD的6系列芯片组就已经将NVIDIA的DirectX 10级集成方案甩在了后面,更不用说之后的7系列和8系列芯片组了。结果就是NVIDIA在AMD平台的芯片组份额将明显下滑。考虑到NVIDIA已经无权为下一代AMD Opteron处理器生产芯片组,因此这也意味着AMD-Nvidia的合作关系就此终结。
有人也许会想缺少第三方的芯片组,用户的选择范围将会减少。但是现在需要注意到的是AMD和Intel不只是在处理器上展开竞争,在平台上竞争同样也十分激烈。