【IT168 评测】继Fermi架构GF100核心的GTX480/470/465之后,NVIDIA又发布了定位于主流市场的GTX460。GTX460基于GF104核心(内建19.5亿个晶体管,约为GF100的三分之二),拥有336个流处理器,不过却拥有256Bit和192Bit两种显存位宽的版本,256Bit版本包含完整4个64Bit显存控制器,192Bit版本简化至3个64Bit显存控制器。
GF104历史性采用长方形封装,里面拥有两个GPC
GF100与GF104核心内部规格示意图对比
相对于GF100核心,GF104远不只是单纯的低规格版那么简单,事实上,GF104是在GF100的基础上进行了大幅改进,在保证产品性能优势的同时,使功耗及发热量大幅下降,从而也提升了产品的超频能力。此外,GF104能够支持Dolby True HD/DTS-HD Master Audio高清音频的源码输出,而这些显然是GF100所不具备的。
▲华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5显卡
而在对ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5进行了全面的体验之后,近日我们又收到了华硕另一款同样隶属于大名鼎鼎TOP系列的GTX460产品——ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5,除了预设频率更高之外,显卡的散热性能也进一步加强,下面就让我们一起去看一看。
独创irectCU散热设计 效能飙升20%
▲华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5
除了导风罩颜色不同之外,华硕这款ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5与之前曾经报道过的ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5在外观上没有太大区别,都是华硕自家的非公版GTX460产品,蓝色的流线型导风罩设计很容易让人联想起豪华的超级跑车。
▲华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5
▲做工用料极为扎实
华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5显卡采用了基于40nm制程的GF104核心,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
▲颇有质感的导风罩
▲独家DirectCU(热管直贴)散热设计,8mm热管很是显然
散热性能一直是非公版产品的一大卖点,这一点在这款华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5显卡上体现的淋漓极致,它采用了独家的DirectCU(热管直贴)散热设计,3根8mm铜质热管直接覆盖GPU,传热效率远高于我们常见的6mm热管,再配合直径9cm的9叶风扇,整体散热效能较公版有20%左右的提升,不仅散热效果出众,同时在噪音控制方面也有着上佳的表现。
4U品质超公版设计 性能秒杀公版460
虽然3+1相的供电设计足以满足GTX460的使用需求,但华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5采用了更加豪华的4+1相供电设计,核心4相,显存1相。用料部分,我们可以看到该卡不但全部采用了全封闭电感以及高品质固态电容,而且还为每相供电都配备了功率IC和高低压滤波电容。
▲三星HC05高速GDDR5显存
显存方面,华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5采用了我们常见的三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256bit规格,频率为775/1550/4000MHz,比公版的默认频率(675/1350/3600MHz)要高出很多,性能方面非常值得期待。
▲视频输出接口一览
输出接口方面,华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5提供了Mini HDMI+Dual DVI的输出接口搭配,和公版设计保持一致。由于GTX460内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
▲4+1相供电设计
测试平台及测试项目:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | 华硕ENGTX460 TOP DirectCU 1GB/GDDR5 (775/1550/4000Mhz) Geforce GTX460 1024MB (675/1350/3600Mhz) Radeon HD5850 1024MB (725/4000Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql AMD 10-7_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Dark Void《黑暗虚空》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
▲测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》
卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
总结:主流玩家首选的GTX460
从实际的性能表现来看,公版默认频率(675/1350/3600Mhz)的GTX460的成绩就与HD5850相差不远。而775/1550/4000Mhz高频的华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5,在绝大多数的游戏测试项目中均取得了领先,轻轻松松就干掉了HD5850,更别说定位更低一些的HD5830……
▲华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5
当然,处于高频状态下的显卡必须有扎实的做工和优秀的用料作为前提才行,华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5供电部分为4+1相供电设计,比公版和市售大部分非公版所采用的3+1相要强;此外,显卡采用了华硕独家的独DirectCU热管直贴散热技术,整体散热效能远高于公版散热方案。
▲特色设计和技术融入极大增添了显卡的附加价值
最后,再来说说显卡价格方面的问题,华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5定价为1799元,比我们所见到的大多数的GTX460产品都要贵,这是不是说明它的性价比低呢?事实恰恰相反,作为一款超频版产品,华硕ENGTX460TOP DirectCU 1GB/GDDR5的性能相对于公版有了不小的提升,轻轻松松就灭掉了HD5850,再考虑到3年质保的售后服务以及Voltage Tweak电压调节、SmartDoctor智能超频、Game OSD等诸多特色的功能设计, 综合性价比还是相当的高的,堪称主流玩家的首选。