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“被”显存 从显存瓶颈看AMD新集显

  【IT168 资讯】从效能对比《真PC体验 GT430独显绝杀iGPU爽游戏》我们已经通过游戏实测,独立显卡拥有无可比拟的速度优势,而从《要画质更要效能 独显笑傲iGPU集显》也从实测中了解,独立显卡画质表现更佳。今天,我们再从另外一方面入手,对比独立显卡和集成显卡的对系统综合性能的差距,那就是:内存分配情况。

  IT.com.cn硬件评测

  评测监督:周竞 制作:touch

  平台性能分析

注意 你的显卡会吃内存

  评测意图:  内存成显存?还是内存“被”显存了?

  每次操作系统的升级,就意味着系统内存的同步升级,在Windows 98时代,一根512MB甚至256MB的系统内存已经足够系统流畅运行,而进入目前主流的Windows 7时代,2GB内存显然成为标配。

注意 你的显卡会吃内存
▲新装的系统内存被谁吞了?

  在Windows 98时代,内存总是很好用,即使使用了集成显卡,最多就被占用16M乃至32MB的系统内存。而Windows 7时代,集成显卡占用的内存有时候甚至高达400MB甚至更多,这又是怎么回事?在分析显存之前,我们先来对比一下集成显卡平台以及独立显卡平台之间的优势:

  集成显卡-整合性更佳适用于便携笔记本型电脑:

集显-整合更佳适用笔记本
▲CPU/GPU整合在同一颗芯片里面

  在2011年之前,集成显卡的概念“将显卡整合在北桥中”。新一代的集成显卡,是直接将显卡集成在CPU内,这从一定程度上大幅度降低了生产成本,将复杂的工作全面交由CPU方执行,显卡集成在CPU内,两个部件之间的通信速度有了提升,因而集成显卡的效能也更高了。

集显-整合更佳适用笔记本

  无论是AMD还是Intel的片内集成显卡,使用的都是与CPU完全相同的制造工艺。显卡集成在CPU内,还有一个优势:大幅降低功耗。

集显-整合更佳适用笔记本

  显卡功耗的降低,意味着能够播放更长时间的高清视频,意味着占用系统电池的比率也在减少。对的,因而集成显卡平台更适合便携型笔记本电脑。

  独立显卡-专业核心更快效能适用于游戏型电脑:

独显-核心更快适用个人PC
▲GT430拥有标准显卡的图形核心

  独立显卡并不会一味以追求极致低功耗而设计,相反,即便是入门级的GT430也能让你更流畅的游戏,那是因为独立,意味着芯片内有更多空间可以加入图像处理单元用以提升图形性能,而更重要的是,独立显卡拥有独立的图形处理能力,因而所有的独立显卡都会板载显存:

独显-核心更快适用个人PC
▲独立显卡普遍拥有高达1GB的板载显存

  早期的中低端显卡,受限于成本,大多使用较主流显卡低速的显存颗粒。如今,诸如GT430等大部分独立显卡均已配备了GDDR3甚至GDDR5显存,以及板载高达1GB甚至2GB的显存,这显然也能大幅提升效能。更重要的是独立显卡还有无可比拟的新特性:

独显-核心更快适用个人PC
▲独立显卡拥有3D高清视频等无可比拟的新特性

  此前独立显卡只能完成诸如3D游戏、高清视频回放等功能。可在NVIDIA推动下,独立显卡即使入GT430等入门显卡,也能进行3D高清视频以及3D游戏的体验了,这些曾经只能在电影院才能获得的体验,如今你也能拥有!

  长久以来,集成显卡占用系统内存已经成为不争事实,虽然中途曾经出现了780G、785G乃至880G等板载了一定数量的集成显卡,可是到目前CPU内集成显卡,系统内存将重新被占用,这是与架构分不开的:

  集显将长久占用部分系统内存:

内存/显存需各司其职
▲CPU/GPU共用系统内存

  AMD的APU架构是集成显卡的一个典型例子,首先CPU、GPU都被集成在APU芯片内,两个单元通过完全相同的总线与外部的DDR3系统内存通信,虽然这大大加速了CPU和GPU之间的数据交换速度,但假若GPU频繁占用系统内存,那么CPU内存效能亦会大打折扣,这也是为什么使用APU进行beachmark测试数据会比实际好很多的重要原因。

内存/显存需各司其职
▲集显显存其实分配了部分系统内存

内存/显存需各司其职
▲集显会蚕食系统内存

  通过CPUZ我们可以看到,APU上的RadeonHD6550D“拥有”512MB的内存,可是从下图的系统检测中,我们又可以清楚了解到,这个“拥有”是建立在丢失系统内存的基础上。并且这种占用我们无法干预,也就意味着,假如我们只有2GB内存,那么系统实际可能只有1.6G甚至更少的可支配内存,对于大型游戏,甚至只是大型办公程序,这都是一个较大的损失!

  独立显卡板载显存,并不盗用系统内存:

内存/显存需各司其职
▲大容量显存成游戏入门级标准配置

  很多菜鸟玩家,对于大容量显存不屑一顾,显存速度比显存容量重要的道理我们众所周知,可是你知道吗?1GB显存对于某些游戏来说,的确能够大幅提升游戏体验,或者提升游戏的流畅度,随着游戏场景的日益宏大,游戏预载入速度的加速,板载较大容量显存对一个玩家来说,已经日渐重要。

内存/显存需各司其职
▲几乎所有GT430都配备超过1GB板载显存

内存/显存需各司其职
▲使用独立显卡,即使是32Bit Win7也能拥有3GB的可用内存

  我们再来看看使用GT430独立显卡的平台,这款GT430标配了512M的板载显存,由于受限于32位Windows7的内存寻址问题,因而在适当调整之后,居然能够释放出3GB的可用内存,假如安装64位的Windows7,那么系统将能顺利识别出完整的4GB内存,独立显卡板载显存既提升了效能,也大幅释放了系统内存占用。

  有了板载大容量显存的优势,独立显卡在常规游戏中的表现可谓遥遥领先:

  游戏性能分析

实战游戏画质/效能对比

  首先从游戏效能来说,GT430独立显卡接近40FPS的流畅性能,大幅领先iGPU的次流畅性,在更多的单元的微操作上,流畅性更显差距。这样甚至为游戏的画质提供了帮助:

  游戏画质对比

实战游戏画质/效能对比
▲图片可点击放大

  iGPU在没有开启AA下,飞机的锯齿简直不堪入目。而GT430在开启AA后,游戏效能表现与iGPU不开启AA完全一样,为什么不开启AA拥有更好的游戏体验呢?

  总结:不管你信不信,反正内存是没了!

不管你信不信 反正内存是没了

  集成显卡的整合度的确是越来越高了,CPU内集成的显卡性能也较之前几代集成显卡有所提升,但弊端也相当明显:上代的北桥集成显卡,为了提升效能,我们还能看见板载显存,少则128MB,多则256MB,虽然还会占用部分系统内存,但已经大幅降低了系统压力。反观新一代集成显卡,受限于成本,将大容量高速缓存植入CPU片内显然并非良策。因而未来很长一段时间内,使用集成显卡,意味着你的系统内存将需要被压榨。

不管你信不信 反正内存是没了

  如果你的系统仅仅是进行文职类工作、播放高清回放,上网冲浪。一款集成显卡的笔记本电脑成为你便携的非常好的助手。假如你是一个游戏玩家、想要用电脑进行高级的文职类工作、2D甚至3D图形处理,那么一款独立显卡必不可少,希望你在选择平台的过程中,多考虑显卡对系统内存的占用率,这样有助于你选购适合自己使用的平台。

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