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市场占有率的霸主:2006-2011年集显对比

  【IT168 资讯】不管是叫核显,还是叫独显核心,Intel、AMD如今在处理器内整合的图形核心仍然是传统集成显卡的延续,只不过形式、性能都与往昔不可同日而语。从最早的人人不屑一顾到现在吞噬低端独显市场,集成显卡这些年一路走来并不容易。LegitReviews今天奉上了一个特殊专题,集中回顾、总结了Intel、AMD过去五年来集成显卡的性能变化情况,算是为下一代Trinity APU、Ivy Bridge做个预热吧。

参测INTEL及AMD集盘点
▲ATI/AMD图形技术简史(其实主要是独显):确实有不少“第一”

参测INTEL及AMD集盘点
▲Intel集成显卡性能趋势(官方宣称):大家已经习惯被放鸽子了但进步也是都能看到的

参测INTEL及AMD集盘点
▲参测Intel平台

参测INTEL及AMD集盘点
▲本次测试承载INTEL集显的主板们 

参测INTEL及AMD集盘点
▲参测AMD平台

参测INTEL及AMD集盘点
▲本次测试承载AMD集显的主板们

  因为处理器在不断变化,所以只能为它们选择性能尽量接近的型号,因此最后结果自然也不是纯粹的图形性能对比,更多的是整个平台的比拼。

  测试中所有主板BIOS均刷为最新版本,搭配OCZ Vertex 3 240GB固态硬盘、Windows 7 64-bit操作系统,驱动程序和系统补丁也是最新的。

游戏性能测试:孤岛危机

游戏性能测试:孤岛危机
▲显卡危机应该没人不知道吧?

游戏性能测试:孤岛危机
▲测试中画质设置采用low和medium两档

游戏性能测试:孤岛危机
▲1024x768分辨率/低画质下的性能对比

游戏性能测试:孤岛危机
▲1280x1024分辨率/低画质下的性能对比

游戏性能测试:孤岛危机
▲1680x1050分辨率/低画质下的性能对比

游戏性能测试:孤岛危机
▲1024x768分辨率/中画质下的性能对比

  2007年诞生的这个“硬件杀手”对很多独显来说都是难啃的骨头,遑论集显了。幸运的是,参测十套平台都能完成测试,成绩虽然不太好看,但也都在持续进步,特别到了最新一代平台上,1680×1050分辨率、低画质之下,Intel Sandy Bridge都能达到30FPS的平均帧率,AMD APU更是接近了50FPS,后者在中画质下也超过了40FPS,基本流畅。

  两方对比的话,AMD显然一直在领先Intel,而且差距是逐步拉大。Intel第一代处理器整合图形核心一度逼近了AMD最后一款芯片组整合图形核心890GX,但是随着APU的问世,Sandy Bridge也成了浮云。

游戏性能测试:潜行者 晴空

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲DX10游戏的典范作品:潜行者:晴空

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲游戏画质设置

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲1024x768分辨率/静态照明下的性能对比

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲1680x1050分辨率/静态照明下的性能对比

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲1024x768分辨率/全态照明下的性能对比

游戏性能测试:潜行者 晴空
▲1680x1050分辨率/全态照明下的性能对比

  使用静态光照的话,Intel表现出人意料,很多时候都与AMD不相上下,只是在分辨率提高到1680×1050之后,APU才明显胜出一筹。

  全面开启增强动态光照后,Intel就败下阵来了,特别是APU甩开Sandy Bridge两倍多,不过690G此时无法进行测试。

游戏性能测试:《鹰击长空》

游戏性能测试:《鹰击长空》
▲DX10经典空战游戏《鹰击长空》

游戏性能测试:《鹰击长空》
▲画质设置

游戏性能测试:《鹰击长空》
▲画质设置(进阶项)

游戏性能测试:《鹰击长空》
▲1024x768分辨率/高画质下的性能对比

游戏性能测试:《鹰击长空》
▲1280x1024分辨率/高画质下的性能对比

  690G又一次倒下,好在后辈们都很争气,除了890GX与H55比较接近之外都明显领先,APU更是超出70%左右。

  游戏性能测试:《尘埃2》

游戏性能测试:《尘埃2》
▲首款DX11赛车大作尘埃2

游戏性能测试:《尘埃2》
▲其实基本也就低画质跑得动了

游戏性能测试:《尘埃2》
▲1024x768分辨率/低画质下的性能对比

游戏性能测试:《尘埃2》
▲1280x1024分辨率/低画质下的性能对比

  即便安装了最新驱动,Intel G965/G35/G45这些芯片组集成显卡都无法进入游戏,AMD 690G也第三次失败。H55平台又一次接近了890GX,但即便是Sandy Bridge成绩翻了一番,也赶不上提升三倍多的APU。

理论性能测试:3Dmark06

理论性能测试:3Dmark06
▲老旧的3Dmark06

理论性能测试:3Dmark06
▲总分对比

理论性能测试:3Dmark06
▲SM 2.0性能测试

理论性能测试:3Dmark06
▲SM 3.0性能测试

  690不支持SM3.0,所以缺席了一个项目,总分也被965超越,但是Intel也就讨到这一次便宜,之后变追赶无望,APU更是领先达75%。

  总结

  想当年,连主流乃至高端独立显卡都无法流畅运行《Crysis》,现如今APU、SNB都可以在低画质下基本搞定它了,A8-3850 Radeon HD 6550D更是能够拿下中等画质,不得不让我们感慨集成显卡的进步神速。

总结:多年进步 集显挑战显卡危机不是梦
▲APU标志着集显性能达到另外一个高峰

  对比四五年前,AMD、Intel都在性能上进步了六七倍,特别是最新一代堪称神速。

  AMD连续领先Intel其实毫不意外,不仅因为其硬件性能更好,配套驱动程序也至关重要,催化剂的每月更新支持、对游戏的更好兼容都是让AMD常年领先、吸引入门级用户的关键原因。其实,Intel的集成方案很多时候在硬件规格上都并不算太落后,但就是驱动一直跟不上,导致硬件白白支持某项新特性但却发挥不出来,比如最早的DX10,比如现在Atom上的DX10.1。

  特别值得一提的是Intel第一代处理器集成显卡和AMD最后一代主板集成显卡,二者之间的差距是历年来最小的,经常不到30%,不过随后AMD APU整合了令人望而生畏的图形核心,直逼主流级别独立显卡,Intel Sandy Bridge此时固然也取得了历史上最大幅度的一次进步,但终究还是望尘莫及,被甩开一两倍都是常有的事儿。

  而且除了游戏性能,AMD在规格特性上也一贯超出Intel,很多技术都要早实现一两年乃至更久,比如DX11、OpenCL 1.1等后者至今都尚未具备。

  展望未来,Intel 22nm Ivy Bridge中的新一代图形核心HD Graphics 4000的性能据说会提升超过70%,AMD Trinity APU里边的Radeon HD 7000则号称可提升最多50%,这么算下来,AMD依然稳操胜券。

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