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1+1大于2 NVIDIA智能SLI技术详解

  【IT168 评测借新型PCI-Express总线之东风,NVIDIA公司于2004年6月“复活”1998年由3Dfx公司创新于Voodoo-2系列显示卡上的“SLI Multi-GPU”多GPU并行机制,并沿用至今。时隔六年,“SLI”这一技术缩写的沿用或许只是NVIDIA公司对3Dfx公司这位曾经的图形核心业霸主所表示出的一种尊敬,而两者于实质内容方面则早已不可同日而语,“SLI Multi-GPU”技术已然成了NVIDIA这家现时全球最大可编程图形处理单元厂商的专属品。

与其称NVIDIA公司的“SLI”为一项技术,到不如称其为一个品牌

  虽然“SLI”这组字母的含义早已由3Dfx时代的“Scan Line Interleave扫描线交错”被重新定义为NVIDIA时代的“Scalable Link Interface可升级式连接界面”,但相应主板需供给两组或以上的显示卡插槽则仍是两者的共性之一。不过,前者仅仅需要占用PCI插槽而已,而后者则跨过AGP总线接口,直接以PCI-Express总线接口做为承载界面,这无形中亦使得主板规格压力倍增。正所谓“肥水不流外人田”,从NV4x,到G7x,再到G8x/G9x,NVIDIA公司的“SLI Multi-GPU”技术捧红了自家一代又一代的nForce系列芯片组,而时至今日,无论是在Intel平台还是在AMD平台上,NVIDIA公司的nForce系列芯片组仍是承载SLI技术的不二之选。

现时图形核心发展已明显遭遇至“制程墙”

  NVIDIA公司基于90nm制成工艺打造的G80图形核心,已在484平方毫米的晶片面积内塞入了多达6.81亿个的晶体管,而在其正式发布的十二个月之后,我们却依然没能迎来它的“合法”继任者,其仍牢牢占据图形核心效能王座。制成工艺水准已明显成为现时图形核心发展的一大瓶颈,加之本就于这一方面受制于人,因此即便是以技术为导向的NVIDIA公司亦不得不遭遇至如此窘境。不过,当年红极一时的GeForce 7950GX2和下月即将登场的GeForce 9800GX2使我们先后看到了NVIDIA公司的多GPU单PCB并行机制,这或许是现时冲破制成工艺枷锁最为行之有效的解决方案,而在这一设计思路尚未走向普及之时,已耕耘三年有余的SLI技术一应用前景仍相当广阔。

想如此轻松驾驭“3-Way SLI”平台绝非易事

  尽管接连遭遇跳票风波,但NVIDIA公司还是赶在2007年12月13日如期发布了“3-Way SLI”平台,不但为2007年的圣诞节提前送出一份大礼,亦将已问世三年有余的SLI应用拉升至一个更高的层面。当然,其在为使用者带来空前享受的同时,平台前期组建成本和后期运作成本急剧增长亦是不争的事实。不过对于NVIDIA公司而言,提升SLI甚至是3-Way SLI应用的效能价格比并不是首要目标且不切实际,而为其创造更好的“效能功耗比”,即在单位时间内最大限度的寻求产品绝对效能与相对耗能之间的平衡关系才是当务之急。

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