四、GeForce Boost(GeForce加速)技术解析
NVIDIA公司的GeForce Boost(GeForce加速)技术官方宣传标识 |
问世伊始仅提供对GeForce 8500GT和GeForce 8400GS两款独立型显示卡支持使人不难看出GeForce Boost(GeForce加速)技术的中低阶定位,不过NVIDIA公司亦曾公开表示:随着驱动程序的不断更新,将会有更多的独立型显示卡加入至这一行列当中,只是高阶型号由此获得的效能增益不及中低阶型号那样显著而已,而HybridPower混合动力技术则刚好可为前者所用。
使用板载图形核心对独立图形核心进行效能加速 |
GeForce Boost(GeForce加速)技术实现了独立dGPU与板载mGPU的并行工作,官方宣称图形效能增益可达30% ~ 40%。不过与“SLI Multi-GPU”问世之初一样,GeForce Boost(GeForce加速)技术现时同样面临着应用程序支持问题,要知道第一代SLI技术也仅仅支持Half-Life 2、Doom 3和FarCry三款游戏而已。不过对于“The Way It's Meant To Be Played”的NVIDIA公司而言,摆脱这一“窘境”也许仅仅是时间问题。
GeForce Boost(GeForce加速)技术并不需要像HybridPower混合动力技术那样在硬件方面做出改动,仅凭驱动程序便能够帮我们轻松实现这一功能,这一“无桥”SLI-Multi-GPU连接技术NVIDIA公司早在GeForce 7300系列甚至更早的GeForce 6600LE显示卡上便曾经使用过,只不过当时的实现条件更为“苛刻”,而现时这一技术则可被用做非对等式的SLI-Multi-GPU连接,即GeForce Boost(GeForce加速)技术。
图形处理命令被PCIe-Gen2总线分别传送至独立和板载两颗GPU内 |
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合成之后的图形处理命令被统一寄存至系统本地内存中 |
板载GPU将最终图像输出至终端显示设备 |
图形处理命令被PCIe-Gen2总线分别传送至独立和板载两颗GPU内,并以Alternate Frame Rendering(AFR)模式对不同的帧做出交替渲染,而合成之后的图形处理命令被统一寄存至系统本地内存中,经由,完成整个GeForce Boost(GeForce加速)过程,而AFR交替帧渲染无疑是极具效率的多GPU并行方案。