总结:集显、星际II及画质相关项
说道帧数,不得不说星际2的画质相关项,这里做了一下总结,包括分辨率和材质、最重要的图形品质设定。
星际2画质设置及相关项 | |||
分辨率 | 越高占用系统资源越大 | 取决于显卡和显示器支持 | |
材质 | 越高细节越丰富 | 取决于显存,越大越好 | |
图形品质 | 后处理 | 决定位移、光晕及景深 | 取决于显卡 |
反射 | 开启在水面和虫台上的反射 | 取决于CPU | |
着色器 | 战争迷雾及半透明色等效果 | 取决于显卡 | |
灯光设定 | 光线的真实性等 | 取决于显卡 | |
阴影 | 使投射的阴影有更多细节 | 取决于显卡 | |
地形 | 显示更多雾气、水面等细节 | 取决于显卡 | |
物理性 | 碰撞物件和重力的真实度 | 取决于CPU | |
模型 | 地图、建筑、死亡动画等 | 需重新启动游戏 | |
单位头像 | 变更单位头像显示方式 | 3D头像占用系统资源更多 | |
影片 | 过场动画及影片质量 | 取决于CPU |
可以看到,有少数选项和CPU相关,更多选项和显卡(对于880G来说就是集成的显示核心)相关。而这里也要说一下用880G搭配24寸显示器(DELL 2407)玩星际2的感受。
过场动画
首先过场动画已经比较清晰,玻璃杯上方飞来飞去的苍蝇、光线折射、污渍等等都能看到,但是在战斗过程中有一点还是要说道的。
阴影、爆炸效果也比较清晰
但最大的感受是,分辨率虽低(默认1280*720),但用24寸显示器,看屏幕上的任务提示看得不是很清楚——再提高分辨率效果如何?