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只欠东风 AMD 7系列交火主板解析详测

Quad CrossFire:四卡交火工作方式揭秘

号称兼容性最为出色的Super Tiling渲染技术

  Super Tiling渲染技术曾经是CrossFire系统与NVIDIA SLI的最大区别,Super Tiling的工作方式是把一帧的画面分成32×32的小“Tiling”,然后每个GPU渲染各自负责的区域,通过Super Tiling技术,ATI的CrossFire系统理论上可以对任何3D游戏进行渲染,而不需要借助驱动程序中进行优化,但是由于应用等一系列的问题,Super Tiling未能被延续下来。

Super Tiling技术看上去很美

  而目前的双卡CrossFire使用的是和SLI一样的交替帧渲染(AFR),这种渲染方式的原理简单说就是:第一个核心负责渲染第一帧,第二个核心则同时渲染第二帧,如此交替反复,从而加快游戏速度。

  而四卡AFR模式则与此类似,每个核心负责两个帧的渲染工作,例如:第一个核心负责第一和第五帧,同时第二个核心负责第二和第六帧的渲染工作,以此类推。理论上,这样可以将游戏速度提高至原来的四倍。

  而AMD表示在Spider平台下,双卡、三卡、四卡组成CrossFire系统,相对单卡将会分别有最多1.8倍、2.6倍、3.2倍的提升,不过这一切都还在测试阶段,正式支持CrossFire X四卡运行的催化剂驱动预计将在明年一月发布。

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