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三剑屠龙 NVIDIA搭P55重炮猛轰3A平台

什么是GPU PhysX?

  2008年年中,ATI反击战闪电祭出HD4850,给了长时间高处不胜寒的NVIDIA个下马威。不过姜还是老的辣,仓促应对的NVIDIA迅速推出GeForce 9800GTX+还以颜色。9800GTX+,虽然在很多人看来只是一款较为马甲的产品(9800GTX的55nm版本),但却是NVIDIA首款55nm产品,而且更重要的是,从那时起,NVIDIA的PhysX正式启动了。

  何为PhysX?想必很多玩家已经有所耳闻了吧,在这里我们我们再来简单了解一下。2004年AGEIA公司提出了在游戏中进行硬件物理加速的理念,并将推出了PhysX PPU概念的物理加速卡,在3D绘图界引起了广泛关注。2007年,NVIDIA瞅准机会并购了AGEIA,之后NVIDIA开始对PhysX物理加速进行了大量的优化和推广,自然也将PhysX技术逐渐融入到GeForce显卡当中。通过NVIDIA的CUDA平台,GeForce GPU可以承担起游戏中的物理运算部分。时至今日,PhysX物理加速效果可以说已经征服了大量游戏玩家。

  NVIDIA PhysX物理加速技术是基于CUDA并行计算架构推出的业界领先GPU(图形处理器)物理加速技术NVIDIA,可以确保游戏玩家和开发人员都能够利用市场上最为抢眼的物理学处理技术。游戏中的物理计算是非常庞大的计算量,所以即使是4个内核的CPU也是无法满足这样的计算的,而高端GPU有240个计算核心,所以GPU就具备了进行大量并行计算的必备条件。于是NVIDIA可以把以前无法实现的大规模计算转移到GPU上,使得在游戏中通过GPU进行物理计算成为了现实。

为什么GPU适合于物理学处理?

  多线程PhysX引擎专为大型并行环境中的硬件加速而设计。AGEIA的PhysX处理器只有10个内核,而现在NVIDIA的GPU(图形处理器)则具有多达240个内核。因此,NVIDIA的这些GPU非常适合利用PhysX软件。最重要的是,由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,因此GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。借助于当今或下一代GPU,PhysX将为游戏玩家创造更多价值。

  在这方面,AMD的3A平台就逊色不少。曾今为了对抗NVIDIA的PhysX物理加速技术而高调登场的Havok物理加速引擎如今似乎已经偃旗息鼓,能支持该引擎的游戏更是少之又少,而且效果也不及PhysX物理加速技术。所以说,对于游戏玩家而言,NVIDIA和Intel联手打造的Power of 3平台更具优势。

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