预测三:PC游戏的DirectX 11革命
2010年,DirectX 11将会接过DirectX 10的大旗,去做DirectX 10本来应该做的一件事:改变PC游戏的游戏体验。
<Dirt 2>游戏截图
由于某些原因,2006年底正式发布的DirectX 10 API并没有给PC游戏带来多大的变化:
•2006年,当时的游戏平台非常新,而且大部分游戏开发商都把精力放在了Microsoft Xbox 360和Sony PlayStation 2平台,这些平台基于DirectX 9和shader model 3.0显卡,相对比较落后。
•Windows Vista运行速度慢,很多游戏玩家依然坚守Windows XP,而XP系统只支持DirectX 9和shader model 3.0。
•第一代主流DX10显卡(ATI的HD2600/3600,NVIDIA的GeForce 8600)性能太弱,玩不转DirectX 10游戏,导致很多游戏开发商在开发DX10游戏时动力不足。
DirectX 11就不一样了:
•目前,PC视频游戏产业急需创新和进步,从而加大和平台游戏的差异化。
•无论是上一代Windows Vista还是当前的Windows 7,都能够提供对DirectX 11游戏的支持,而Windows 7正在被越来越多的用户接受。
•第一代主流级DX11显卡(ATI的Radeon HD5750/5770)性能相对上一代主流显卡要强出很多。
除此之外,DirectX 11不仅新增了很多新功能,而且在DirectX 10环境下完美兼容DirectX 10硬件。另外,DirectX 11不仅可以在DirectX 11硬件下改善游戏的画质表现,而且可以增强硬件的游戏性能。
《 Uningine Benchmark 》截图
Mercury Research研究所的分析师Dean McCarron表示,向DirectX 11 API的过度将会是API变更中最快的。首款DX11游戏已经于几个月前发布了,2010年的游戏产业将会是DirectX 11唱主角。