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3D游戏是也许对多核心最不敏感的一类应用,一般的游戏最多也就只是针对三核或者四核进行了优化,虽然开核超频至3.4GHz在所有的四项游戏测试中均取得了领先,但恐怕这其中的大部分功劳要归功于频率的提升,而不是核心数量的增加。