“被”显存 从显存瓶颈看AMD新集显
长久以来,集成显卡占用系统内存已经成为不争事实,虽然中途曾经出现了780G、785G乃至880G等板载了一定数量的集成显卡,可是到目前CPU内集成显卡,系统内存将重新被占用,这是与架构分不开的:
集显将长久占用部分系统内存:

▲CPU/GPU共用系统内存
AMD的APU架构是集成显卡的一个典型例子,首先CPU、GPU都被集成在APU芯片内,两个单元通过完全相同的总线与外部的DDR3系统内存通信,虽然这大大加速了CPU和GPU之间的数据交换速度,但假若GPU频繁占用系统内存,那么CPU内存效能亦会大打折扣,这也是为什么使用APU进行beachmark测试数据会比实际好很多的重要原因。

▲集显显存其实分配了部分系统内存

▲集显会蚕食系统内存
通过CPUZ我们可以看到,APU上的RadeonHD6550D“拥有”512MB的内存,可是从下图的系统检测中,我们又可以清楚了解到,这个“拥有”是建立在丢失系统内存的基础上。并且这种占用我们无法干预,也就意味着,假如我们只有2GB内存,那么系统实际可能只有1.6G甚至更少的可支配内存,对于大型游戏,甚至只是大型办公程序,这都是一个较大的损失!
独立显卡板载显存,并不盗用系统内存:

▲大容量显存成游戏入门级标准配置
很多菜鸟玩家,对于大容量显存不屑一顾,显存速度比显存容量重要的道理我们众所周知,可是你知道吗?1GB显存对于某些游戏来说,的确能够大幅提升游戏体验,或者提升游戏的流畅度,随着游戏场景的日益宏大,游戏预载入速度的加速,板载较大容量显存对一个玩家来说,已经日渐重要。

▲几乎所有GT430都配备超过1GB板载显存

▲使用独立显卡,即使是32Bit Win7也能拥有3GB的可用内存
我们再来看看使用GT430独立显卡的平台,这款GT430标配了512M的板载显存,由于受限于32位Windows7的内存寻址问题,因而在适当调整之后,居然能够释放出3GB的可用内存,假如安装64位的Windows7,那么系统将能顺利识别出完整的4GB内存,独立显卡板载显存既提升了效能,也大幅释放了系统内存占用。