廉价之选:集成显卡性能画质大比拼
C&C Generals: Zero Hour
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Zero Hour的游戏引擎在生成场景的时候似乎使用了多于两次的材质贴图,这对于每次只能进行两次材质贴图的整合显卡是一个致命的打击。要生成多个材质,就必需通过多次的参数传递,由于数据传递时必须通过低带宽的内存总线,所以显卡的性能受到制约。
RADEON 9100 IGP每次参数传递可以生成最多6个材质,所以在中度图像设置下成绩远超其他对手。
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跟Max Payne 2一样,Zero Hour也只提供32-bit色深设置,因此转为速度型模式后,各显卡的分数提高不大。考虑到这是一款即时战略游戏,我认为RADEON 9100 IGP、9000 PRO IGP、i865G还有nForce2 IGP都能很好地运行游戏,而RADEON 9000 IGP和Intel 865G可以勉强地运行在最低画质模式下。
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第1页:前言第2页:参测产品:ATI RADEON 9100 IGP第3页:参测产品:ATI RADEON 9000 PRO IGP第4页:参测产品:SiS 661FX第5页:参测产品:Intel 865G第6页:参测产品:NVIDIA nForce2 IGP第7页:参测产品:SiS 741GX第8页:参测产品:VIA UniChrome KM400第9页:测试平台和测试方法第10页:游戏性能测试:UT2004第11页:游戏性能测试:Max Payne 2: The Fall of Max Payne第12页:游戏性能测试:C&C Generals: Zero Hour第13页:游戏性能测试:英雄萨姆 The Second Encounter第14页:游戏性能测试:IL-2 Sturmovik: Aces第15页:游戏性能测试:Quake 3: Arena第16页:PCMark 04第17页:视频回放:MPEG-4, DVD, HDTV第18页:3D与2D画质测试综述第19页:在CRT上的显示质量第20页:在LCD上的显示质量第21页:结语
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