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口水战又起 NV/AMD激烈言辞相互扯皮

  【IT168 主板频道】今年3月份,当NVIDIA芯片组业务陷入困境而“被迫”表示正在积极筹备x86处理器时,AMD立马站出来冷眼表示质疑,之后双方上演了激烈的口水战;上月底,在AMD的一份官方文档中,AMD将NVIDIA的Fermi称之为"Paper Dragon"(纸龙),不爽的NVIDIA自然也在第一时间做出了反应,双方开始了新一轮的口水战。尽管几天后“战争的硝烟”依然弥漫,但就在日前一次接受著名IT网站hexus的采访时,AMD和NVIDIA的两位高管又开始扯皮了,一起来看看吧。

  这一回合,AMD再次率先给NVIDIA下了战书,AMD高级公关经理Richard Huddy指责NVIDIA通过某些手段“屏蔽”了A卡在Eidos的最新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)中的抗锯齿能力。

  NVIDIA方面迅速做出反应,其欧洲/中东/非洲(EMEA)地区高级技术市场总监Lars Weinand对此表示:“AMD没有尽到自己的职责,有点不务正业了”,“那些AMD不愿为之做点贡献的特性和功能(抗锯齿性能?)是不能被AMD左右的,这些特性和功能的前途是由像Eidos这样的游戏开发商们决定的”,Lars Weinand补充道。

  想知道AMD的Richard Huddy是如何反驳的吗?下面笔者为大家整理了一下双方的请采访实录,绿色字体为NVIDIA Lars Weinand的观点,红色为AMD Richard Huddy观点:

Hi Richard,

  您(Richard Huddy)正在试图告诉整个世界NVIDIA将会忽视游戏玩家的存在。事实上,不是这样的,我们以前一直强调,我们不会忽视游戏玩家的存在。3D Vision和PhysX物理加速是我们的重点技术,而这两样正是为游戏而生的。同时我们也完全支持任何与GPU相关的标准,只要有利于GPU的发展,我们任何时候都是双手欢迎。而且,我们会利用我们自己的GPU技术去开发我们认为重要的领域,这无可厚非。下面让我来用事实的回应一下您(Richard Huddy)的观点:

  (1)对于DX11特效,可能除了“这不重要”之类的话外,NVIDIA对其积极评价惜字如金。比如说,在美国圣何塞市举办了GTC(全称GPU Technology Conference )大会上,我不记得Jensen(黄仁勋,NVIDIA首席执行官)或者其他高层谈论过DX11版的tessellation技术(DX11硬件的最大特性)。事实上,如果媒体的报道属实的话,在整个GTC大会上,NVIDIA仅仅展示了一款游戏——这很难让我理解为NVIDIA非常看重游戏。

  首先我要借此机会感谢一下那些对GPU感兴趣以及关注我们的GTC大会的朋友们。GTC大会是开发者们的盛会,重点是GPU运算,而不是一场游戏秀,因此,本次GTC大会上的很多会议谈论的都是游戏方面GPU运算。另外,Fermi将会一款让人吃惊的GPU,而且我们对成功保卫我们的性能王冠充满了信心。不久我们就会公布Fermi的性能。现在可以告诉大家的是,Fermi将会完全采用新的架构,具备很多新的特色功能。尤其是在计算机运算领域,Fermi将会如鱼得水,所以我们自然会在GTC大会上重点谈论Fermi的运算性能。我们已经多次公开表示将会支持DX11特效。如果您看了Agenda,你肯定没有错过我们的DX11展厅,因为DX11也会涉及到GPU运算,我们有什么理由否定它呢?

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