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口水战又起 NV/AMD激烈言辞相互扯皮

  (2)NVIDIA的PhysX物理加速技术到目前为止尚未取得什么值得炫耀的成就。我看了一下最新的NPD销量调查数据,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款物理加速游戏在PC销量榜中的排名仅仅为第96名,这就是最好的说明。我认为物理加速游戏要想真正普及的话还需一定的时代变迁和思维转变,并且需要NVIDIA开放PhysX。我记得您提及CUDA的次数不少于5次——比其他任何技术都频繁。

  至于您所说的“没什么值得炫耀的成就”,我想说的是,PhysX物理加速技术一直都在试图吸引AMD以及AMD用户的关注。如果采用像AMD的CPU运算的话,游戏中的物理加速技术是很难体现出来的,而如果采用GPU运算的话,我们就会看到游戏中逼真的物理加速画面。只要物理加速技术能够向前发展,不论游戏开发商们对PhysX的认知程度是快还是慢,我们都会感到满意的。我们支持开放PhysX物理加速技术,因为只有开发标准才能集众广义,让物理加速游戏能够脱离或者超越当前的业界标准,比如说CUDA C标准。我们的目标就是引领业界,并为广大客户创造价值,这正是PhysX的责任所在。我们相信创新是好的,如果创新可以“突破”DirectX, OpenCL, CUDA C, Bullet或者PhysX标准的话,其实对NVIDIA也是无所谓的,因为PhysX物理加速的竞争对手不是这些标准。

 

  根据Metacritics的评测分数,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款游戏的表现非常棒,而且游戏评测人员和玩家也都表示游戏中的物理特效大大增加了游戏本身的可玩性。对于GeForce用户而言,PhysX实际上是一种免费的功能,只要8系列以上都能支持。而且,如果玩家不喜欢PhysX的话,也可以关闭该功能。还有,您不应该为物理加速游戏“投你的票”,因为你肯定会为对A卡有优化的DX11游戏投票的。

  我不是很理解为什么您会说出我们不能私有化PhysX的话。AMD也有推广自己的物理引擎——Havok,如果您这样定义PhysX的话,那是不是Havok也是AMD的私有财产呢?有时候,创新是必要的,必须去创造本来就不存在的事物,而新生的技术往往就是“私有”的。

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