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口水战又起 NV/AMD激烈言辞相互扯皮

  (3)有很多事实可以证明,NVIDIA正在和游戏渐行渐远。我会列举几条:

  在整个GTC大会上,游戏不是重点

  正如上面我说的那样,GTC大会的定位就是GPU运算大会——大会取得了巨大的成功。但是人言可畏,由于一些不负责任的媒体误传误导,NVIDIA放弃游戏市场的谬论不胫而走。但是我想问AMD的是,假若AMD在IDF(实际上是Intel的例会)大会上公布全新的Opteron处理器架构的话,难道就能说AMD的重点已经远离台式CPU了吗?抑或说,如果AMD在某个重要的场合对CPU长谈阔论的话,难道就能说AMD你已经忽视GPU了吗?

  对DX11没有积极的反应

  这其实又是误导。DX11是微软主导的,绝对是个美妙的东西,而且我们100%的支持。在游戏领域,在我们看来,任何可以让PC游戏体验更佳的东西都是好东西,DX11也不例外。这其实也是为什么我们要针对PC游戏开发PhysX以及3D Vision的初衷所在。我们已经多次强调,我们的下一代Fermi架构GeForce GPU将会支持DX11,当然还有我们引以为荣的PhysX和3D Vision技术。怎么能说我们对DX11嗤之以鼻呢?

  认为AMD主导DiRT2游戏加入DX11特效是对游戏玩家的一种伤害

  对不起,这还是媒体的误导。还是那句话,DX11是美好的东西,我们100%的支持。

  NVIDIA幕后主导了《蝙蝠侠》游戏屏蔽A卡反锯齿功能的行为说明NVIDIA更关心钱,而不是游戏玩家的游戏体验。

  《蝙蝠侠》不是我们的知识产权,不是我们的财产,它属于Eidos。是否决定让《蝙蝠侠》支持A卡抗锯齿性能完全是Eidos自己的事,不是NVIDIA所能左右的。我们完全是从游戏玩家的角度考虑问题的,比如说Unreal引擎本身并不支持AA抗锯齿,但是我们却为我们的游戏玩家增加了这一功能。

  AMD已经和众多游戏开发商合作,正在筹备多达20余款的DX11游戏,而NVIDIA到目前位置在这方面的作为依然为零。而且,我们同时可以提供对DX9、DX10以及DX10.1的完美支持。

  NVIDIA从来没有停止和游戏厂商们的沟通和合作。不管我们的合作游戏商们的开发方向是什么,我们都一如既往的支持着,为的就是让游戏玩家们能够用我们的GeForce显卡获得非常好的的游戏体验。可以明确告诉大家,当DX11游戏来临时,我们的Fermi价格GPU已经万事俱备了。

  NVIDIA的DX11硬件已经落后于我们了。

  这一点,我同意Mr. Huddy的说法。我们的DX11显卡确实要晚于AMD。但是Fermi届时将会是世界上首款计算性的GPU架构,同时还将具备多项世界靠前。这需要一点点时间去设计和完善,正所谓好饭不怕晚。我最后想说的是,Fermi,值得你去等待!

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