主板 频道

【工程师】无劲道?三大板载显卡优劣谈

  现在我们将分辨率调高到1024x768,环境恶劣了自然有它的好处,好马劣马,一看便知咯。所有这些游戏中,除了FS 2004意外,其余的测评结果都每况愈下。不过Radeon 9100 IGP却能够始终将帧频保持在“可接受”的范围内,有时甚至要比nForce2快出50%。 我们觉得这是因为9100 IGP拥有较快的始终频率和较好的带宽效率,并且它在一些有些中采用象素着色器来提高渲染的效率。但在Unreal Tournament 2000中,9100 IGP居然可以达到每秒23帧的帧频,这真是美中不足啊,估计降低纹理细节度后,帧频还可以提高一些。#$[*133830.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#

  我们来看看Radeon 9100本身存在的问题。按道理它应该能够毫无问题的借助象素着色器1.1或1.4渲染路径来运行Halo,但我们发现每当Level Load之后画面都会被锁住达2秒,这两秒钟内似乎一切正常,游戏也没有给出任何警告或者出错信息,我们据此怀疑可能是驱动程序的bug。玩过Halo的人一定知道,这个游戏在固定功能流水线(Fixed-fucntion pipeline)模式下根本没法玩。因此不用考虑帧频我们就可以知道,Radeon显卡可能是仅有的一块可以玩Halo的板载显卡了。

  再来和廉价的槽式显卡比看看,这次板载显卡和槽式显卡的差距已不如低分辨率时的大了,但是这不免引人好奇,怎么高分辨率下差距反而小了呢?Radeon 9100 IGP在两个分辨率下都已相同的帧频运行Comanche 4,和Geforce FX 5200的表现相差甚微,但却不能和Radeon 9200相比。在Halo和Dungeon Siege两项测评中,9100 IGP成功了发挥了自身时钟频率比nVidia产品快的优势,其表现出的性能已逼近甚至反超了Geforce 5200 FX。对于1024x768下Radeon 9200 AGP显卡的测试,我们失败了好几次,6次测试尝试中系统随机崩溃了几次,而且原因不明,因而无法完成对其测试。

小结:高分辨率下所有游戏中,除了FS 2004意外,其余的测评结果都每况愈下。不过Radeon 9100 IGP能够始终将帧频保持在“可接受”的范围内,有时甚至要比nForce2快出50%。这是因为9100 IGP拥有较快的始终频率和较好的带宽效率,并且它在一些有些中采用象素着色器来提高渲染的效率。

0
相关文章