【工程师】无劲道?三大板载显卡优劣谈
我们发现在3DMark 2001 SE中,Intel和nVIdia的板载显卡要比仅售70美元的槽式显卡差好几个档次,而ATI的板载方案却非常为板载显卡家族争得脸面。尽管在640x480低分辨率下分数不高,但却在1024x768下,Radeon 9100 IGP却要比Geforce FX 5200快出一些,并且将与Radeon 9200的差距也保持在25%之内。总体上来看这款显卡的性能,并没有更多值得褒扬一番的地方,但它却要比其它的板载显卡芯片快出很多,也算是矮个中的高个吧。
在过去,我们总认为花钱去买一块哪怕不到100美元的显卡是非常值得的,因为觉得板载显卡靠不住。3D游戏和3D应用程序其整体上性能和质量的发展非常的快而且发展的非常轻松。尽管ATI的新品Radeon 9100 IGP芯片标识着板载显卡在性能和功能上的一个巨大飞跃,但其还不足以让我们改变一贯的看法。它确实是板载显卡中的佼佼者,在很多方面都表现出众,但你仍旧会毫不犹豫的为了一块AGP显卡而放弃它。ATI的这款板载显卡在测试中几次超越了64位64MB的GeForce FX 5200,但更多的时间它还是处在落后的劣态。而且它几乎无法跟上Radeon 9200的步伐。如果两块AGP普通的显卡都只要70美元,那么花100美元就可以买到一块相当快的AGP显卡了如果你不是随随便便的游戏玩家,你一定宁可多花些钱买槽式的AGP显卡。
我们也意识到,槽式的AGP显卡并不是一直很实用,也不是一直都能用。例如一些小型机箱,并没有留出足够的空间用于安置AGP显卡;如果你想将一台SFF PC与你家里的娱乐设施连接起来,你或许也会需要一块板载显卡。从我们所了解到的来看,ATI的新品板载显方案将是诸如前述的Pentium 4系统的一个不错选择。大家刚才也看到了,在同等可用内存带宽的条件下,3个芯片组所表现出来的性能差异有多么的戏剧化,这实在是很有趣。
比较时髦的新款3D游戏并非在Radeon 9100 IGP上运行的“最棒”,但是对于一个要求并不苛刻的玩家而言已经足够了。如果你愿意降低细节度,那些高配置要求的游戏也可以在较低分辨率下运行。我们关心的是在Halo游戏中开启象素着色器后的画面锁停现象,不过这只是我们发现的唯一一个问题,而且它很可能在下一次的驱动更新中得到解决。我们希望板载显卡的革新速度还能更加疯狂一点,并希望在2004年的上半年能够看到更好的带宽节省功能和内集DirectX 9着色器的板载产品。尽管内存带宽对于板载显卡会一直是个大问题,但我们拥有很大的改进空间。如果不出什么变故的话,微软下一代操作系统(代号“Longhorn”)的显卡配置要求将会给板载显卡的发展带来巨大的推动力。